ブリッジ(Bridge)コマンドを使用して、一対の境界エッジ間にフェースを構築できます。ブリッジされたフェースは、オリジナルのメッシュにマージされます。
境界エッジを選択するには、次の 2 つの方法を使用できます。
- エッジ選択方法を使用して、境界エッジの 2 つの範囲を選択します。
- フェース選択方法を使用して、ブリッジする境界エッジに接続されたフェースの 2 つの領域を選択します。
境界エッジ間をブリッジするには、次の条件が必要です。
- 選択したエッジが同じポリゴン メッシュ内にある。分離したメッシュはを使用して 1 つに統合することができます。
- 各選択範囲内の境界エッジの数が同じである。境界上にないエッジが選択範囲に含まれていてもかまいませんが、ブリッジする境界エッジの数は一致していなければなりません。
- 選択したエッジに接続されているフェース上の法線が一貫した方向を向いている。そうでないと、ブリッジ メッシュが予期せぬシェイプで構築される可能性があります。
選択した 2 つ以上のポリゴン エッジ間をブリッジするには
- 次のいずれかを実行して、ブリッジする境界エッジを選択します。
- メッシュ上の境界エッジの分離した 2 つの領域を選択します。
エッジの選択時に境界エッジのみを選択することは重要ではありません。これは、ブリッジ(Bridge)機能により境界上に存在しないエッジが自動的にフィルタ アウトされるからです。ただし、両方の領域の境界エッジの数が一致する必要があります。
- メッシュ上のフェースの分離した 2 つの領域を選択します。
ブリッジ(Bridge)機能によって、自動的に有効な境界エッジがフェース選択から指定され、ブリッジ メッシュが構成された後にフェースが削除されます。
注: 境界エッジが分離したメッシュ内にある場合、最初にを使用してメッシュを 1 つに統合する必要があります。
- を選択します。
- 表示されるブリッジ オプション(Bridge Options)ウィンドウで、必要なオプションを設定します。
- ブリッジ(Bridge)をクリックして、ブリッジするフェースを作成し、ウィンドウを閉じます。
ブリッジ メッシュを作成するときは、UV テクスチャ情報が考慮されます。選択したエッジに基づいて UV テクスチャ座標が作成され、新しいブリッジ メッシュの分割に基づいて UV テクスチャまたはカラー情報が補間されます。
注: 元々、フェースを選択して原点領域とターゲット領域を指定してある場合は、ブリッジ メッシュが構成されると、これらのフェースは削除されます。
- 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、ブリッジ メッシュの polyBridgeEdge アトリビュートを編集します。