頂点カラー ペイント ツール オプション(Paint Vertex Color Tool Options)

次のオプションを使用して、メッシュ表示 > 頂点カラー ペイント ツール(Mesh Display > Paint Vertex Color Tool)を選択したときの動作を設定します。下記のカラー(Color)セクションには、頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)固有のアトリビュートが記述されています。

カラー(Color)

操作(Operation)

頂点をカラーリングする方法を選択します。

置き換え(Replace)

既存のカラーを指定したカラーで置き換えます。

スムーズ(Smooth)

ブラシの下のカラーを平均化します。具体的には、ブラシの下の頂点が、周囲の 4 つの頂点の平均カラーを取得します。

除去(Remove)

各ブラシ ストロークを使用して徐々に既存のカラーを除去します。

追加(Add)

各ブラシ ストロークを使用して徐々にカラーを追加します。

減算(Subtract)

各ブラシ ストロークを使用して徐々にカラーを減算します。

スケール(Scale)

各ブラシ ストロークを使用して徐々にカラー値と不透明度をスケールします。

ペイント(Paint)

カラーを適用するコンポーネントを選択します。

頂点(Vertex)

ペイントする頂点と接続されているすべてのフェースにカラーが適用されます。

頂点フェース(Vertex Face)

フェースの内側部分だけにカラーが適用されます。エッジの両側で異なるカラー値になるよう、頂点は共有されません。

フェース(Face)

フェースにアタッチされているすべての頂点にカラーが適用されます。カラーはフェースのエッジにも適用されます。

チャネル(Channels)

カラーの適用に使用するカラー チャネルを選択します。

RGB

ペイントしている頂点にカラー値(Color Value)が適用されます。

RGBA

ペイントしている頂点にカラー値(Color value) (カラー)とアルファ値(Alpha value) (透明度)が適用されます。

R/G/B/A

選択したチャネルにペイントを制限します。

カラー値(Color Value)

ペイントしているカラーが頂点に適用されます。

アルファ値(Alpha value)

チャネル(Channels)が RGBA に設定されている場合、ペイントしているアルファ値が頂点に適用されます。アルファ値(Alpha value)の範囲は、0 (透明) ~ 1 (不透明)です。下記の「アルファ ツール(Alpha Tools)」を参照してください。

ペイント クランプ(Paint clamp)

特に、加算(Add)減算(Subtract)、およびスケール(Scale)の各操作の場合、繰り返しブラシ ストロークで適用されるカラー値(Color value)設定の範囲を制限できます。この場合、チェックボックスを使用してクランプ値(Clamp values)に 0 と 1 の間の数値を指定し、カラー値(Color value)下限(Lower)上限(Upper)、または両方を設定します。

アルファ ツール(Alpha Tools)

ペイント クランプ(Paint clamp)の場合と同様に、アルファ値(Alpha value)設定の範囲を制限する場合は、このセクションを使用して、0 と 1 の間のアルファ最小/最大値(Alpha min/max value)を設定するか、またはアルファ クランプ値(Alpha clamp values)を指定して下限(Lower)上限(Upper)、または両方を選択します。

塗り潰し(Flood)

すべての頂点を現在のカラー値(Color Value)に設定します(チャンネル(Channels)RGBA の場合は、現在のカラーのアルファ値(Color Alpha)も設定されます)。

ディスプレイ(Display)

チャネル(Channels)

オブジェクト サーフェス上の特定のカラー チャネルのみを表示します。

カラーをグレースケールとして表示(Display color as greyscale)

オブジェクト上の選択したカラー チャネルをグレースケールとして表示します。

アルファをグレースケールとして表示(Display alpha as greyscale)

オブジェクト上のアルファ チャネルのうち、透明度ではなく、グレースケールとして示されたもののみを表示します。