これらのオプションを開くには、モデリング(Modeling)メニュー セットで、 を選択します。このツールを使用方法については、「 エッジからオフセットされたエッジ ループを作成する」を参照してください。
内部エッジ ループの一部分のエッジをオフセットするときに、ループの両端に作成される新しいポリゴンが 3 辺である場合があります。エッジの削除(Delete edge)をオンにすると、ループの開始エッジと終了エッジが、メッシュ上の 4 辺トポロジを維持するために削除されます。ツールの終了 - 自動(Tool Completion - Automatically)オプションがオンのときは、エッジの削除(Delete Edge)オプションは使用できません。
周囲のメッシュの曲率を重視したエッジ ループを挿入することができます。このオプションは既定で無効になっていますが、マーキング メニューからエッジ フロー(Edge Flow)を選択および選択解除することでエッジ フローで挿入(Insert with edge flow)を切り替えることができます([Ctrl]キーと[Shift]キーを押しながら右クリック)。
値を入力するかスライダを調整して、挿入する前にエッジのシェイプを変更します。
エッジのオフセット(Edge Offset) は、エッジ ループのオフセット(Offset Edge Loop)がアクションとして動作するように設定されている場合にのみ使用できます。このオプションでは、選択したエッジの隣接する両側にオフセット エッジを配置する距離を決定します。エッジのオフセット(Edge offset)の単位は、選択したエッジと両側の隣接するエッジとの間の距離に対する割合に基づいています。たとえば、エッジのオフセット(Edge offset)を 0.5 (既定値)に設定すると、選択したエッジとオリジナルの隣接する反対側のエッジの中間に、オフセットされたエッジが配置されます。
このオプションでは、選択したエッジ(または、エッジ ループ内の一連の接続されたエッジ)の両端にある 2 つの頂点を、選択したエッジ上のオリジナルの位置から内側または外側にオフセットする距離を決定します。既定のオフセットは 0 です。頂点オフセットの開始/終了(Start/end vertex offset)の単位は、選択したエッジの長さに対する割合に基づいています。
両方のオフセット(Offset)アトリビュートの編集は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)を使用して PolyDuplicateEdge ノードを編集することによって行います。
挿入操作が完了したら、エッジ ループに沿った挿入エッジを自動的にソフトにするか、ハードにするかを指定します。スムージング角度(Smoothing angle)を 180 (既定値)に設定すると、挿入エッジはソフトに表示されます。スムージング角度(Smoothing angle)を 180 未満の値に設定すると、挿入エッジはハードに表示されます。
自動(Automatically)オプションをオン(既定値)にすると、マウス ボタンをクリックし、適当な位置までドラッグしてからマウス ボタンを放すとすぐに、エッジ リングを横断して新しいエッジが挿入されます。自動(Automatically)が選択されている場合、エッジの削除(Delete Edge)オプションは使用できません。
Enter キーを押す(Press enter)を選択すると、Enter キーを押すか、右クリックで表示されるマーキング メニューでツール完了(Complete Tool)を選択するまで、エッジ オフセット プレビュー ラインは有効のままです。Enter キーを押す(Press enter)設定は、エッジ ループの一部分または多方向エッジ リング パスの選択とオフセットを行う場合に便利です。
位置の保持(Maintain position)をエッジから相対距離(Relative distance from edge)(既定値)に設定すると、点線のプレビュー ロケータは、選択したエッジに沿って、選択したエッジからのパーセンテージ距離に基づいて配置されます。たとえば、エッジをクリックして選択したエッジをほぼ中間までドラッグすると、点線のプレビュー ロケータは、選択したエッジ リングの他のすべてのエッジでもほぼ中間に表示されます。
位置の保持(Maintain position)をエッジから均等距離(Equal distance from edge)に設定すると、点線のプレビュー ロケータは、選択したエッジに沿って、1 番目のエッジをクリックした場所に基づく絶対距離の位置に配置されます。エッジの長さが頻繁に変わる場合、ツールは最短のエッジを使用して、プレビュー ロケータの移動可能な最大距離を決定します。このオプションは、新しいエッジを既存のエッジから特定の距離に挿入する場合に役立ちます。例としては、メッシュのエッジに折り目を付ける場合などがあります。