エッジ ループは、複数のポリゴン エッジを共有する頂点によって連続して繋がったパスです。エッジ ループを選択すると、各エッジを個別に選択しなくても、ポリゴン メッシュの複数のエッジを選択することができます。
エッジループの選択にはさまざまな基準が使用されます。これらの基準は、エッジループのオフセットツール(Offset Edge Loop Tool)とエッジループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)によっても使用されます。これらの基準を理解しておくと、期待どおりにエッジの選択が行われない場合のトラブルシューティングに役立ちます。
Maya では、エッジ ループは次の基準を満たす必要があります。
ダブルクリック選択を実行した後、予測に反して選択したエッジの 2 つのパスが存在する場合は、通常、4 辺ポリゴンの 1 つまたは複数のフェースが斜めになっていることを示します。このため、エッジ選択を続行すると方向が変わります。この 1 つの例として、単一のメッシュ上に 2 つのロケータ ラインが表示されるケースがあります。これは、ポリゴン メッシュのエッジ選択が U 型の選択になったことを示します(下図を参照)。
ポリゴン メッシュ上のエッジ ループを選択するには
メッシュの 1 つのエッジをダブルクリックすると、選択したエッジの両側に、メッシュを横断する選択したエッジ パスが表示されます。
たとえば、球上の単一の水平エッジをダブルクリックすると、ループ選択機能によって、球の選択したエッジと同一の緯度線の残りのエッジが選択されます(4 辺でないフェースが存在しない場合)。
部分エッジ ループを選択するには
この 2 つのエッジの間にあるすべてのエッジが選択されます。