ベベル コマンド

ベベル(Bevel)は、新しいフェースに選択した各頂点と各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。ベベル オプション(Bevel Options)を設定して新しいフェースをオリジナルのエッジから一定の距離だけオフセットしたり、オリジナルのフェース センターに向けてスケールしたりすることができます。

どのメッシュに対してベベル操作を実行しても、予想できる結果が生成されます。次の例では、いくつかのコーナー エッジをベベルします。すべてのベベルされたエッジの長さは等しくなり、新しいセグメントは平行になります。

頂点カラー データが割り当てられたメッシュ上では、ベベル(Bevel)上の新しい頂点の頂点カラーは、オリジナルの隣接する頂点から派生し、必要に応じて補間されます。

注: Maya 2014 またはそれ以前のバージョンで作成されたベベル ノードを持つシーンでは、Maya の旧式のベベル アルゴリズムを自動的に使用します。

ベベル(Bevel)コマンドにアクセスするには、次の方法のいずれかを実行します。

コンポーネントをベベルする方法については、関連するトピックを参照してください。

関連項目