ベベル(Bevel)は、新しいフェースに選択した各頂点と各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。ベベル オプション(Bevel Options)を設定して新しいフェースをオリジナルのエッジから一定の距離だけオフセットしたり、オリジナルのフェース センターに向けてスケールしたりすることができます。
どのメッシュに対してベベル操作を実行しても、予想できる結果が生成されます。次の例では、いくつかのコーナー エッジをベベルします。すべてのベベルされたエッジの長さは等しくなり、新しいセグメントは平行になります。
頂点カラー データが割り当てられたメッシュ上では、ベベル(Bevel)上の新しい頂点の頂点カラーは、オリジナルの隣接する頂点から派生し、必要に応じて補間されます。
ベベル(Bevel)コマンドにアクセスするには、次の方法のいずれかを実行します。
コンポーネントをベベルする方法については、関連するトピックを参照してください。