ベベルは、新しいフェースに選択した各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。「べベル コマンド」 を参照してください。
エッジまたはフェースをベベル化するには
- メッシュ オブジェクトを選択するか、ベベル化するエッジまたはフェースを選択します。
注: メッシュ オブジェクトを選択すると、メッシュ内のすべてのエッジがベベル化されます。
- メイン メニューでメッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)を選択するか、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)で をクリックします。
選択したエッジ、または選択したフェース周辺の境界エッジがベベル化されます。
注: フェース単位のシェーダの割り当ては、ベベル操作後も保持されます。
- 表示されるビュー内エディタで、polyBevel アトリビュートを調整します。
ヒント: マーキング メニュー([Ctrl]+[Shift]+右クリック)でアトリビュートを選択し、
ビュー内エディタ(In-View Editor)で選択したアトリビュートをアクティブにします。アトリビュートのリストを順番に切り替えるには、[Ctrl]+[Tab]を押すか(リストの末尾から先頭まで順番に切り替えます)、[Ctrl]+[Shift]+[Tab]を押します(リストの先頭から末尾まで順番に切り替えます)。