ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、UV ごとに変換を行うことなく、モデルのテクスチャを一度で滑らかに変換することができます。
UV にソフト選択を適用するには
ソフト選択(Soft Selection)モードがオンになります。
カーソルが減衰領域のサイズを表す円に変わります。
UV のソフト選択(Soft Selection)を使用すると、色分けされたフィードバックが表示されて、ウェイト付けした減衰のカラーが視覚的に表示されます(ソフト選択の減衰を修正する参照)。このフィードバックは、メッシュ サーフェス上で変換されているテクスチャの領域を正確に示すために、シーン ビューで自動的にスケールされます。
シーン ビューで減衰領域のサイズを変更すると(減衰領域のサイズの変更参照)、それに応じて UV エディタ(UV Editor)の減衰領域が自動的にスケールされます。その逆の場合も、同様にスケールが行われます。
他のコンポーネントでの作業と異なり、UV で作業しているときは、減衰モード(Falloff mode)をグローバル(Global)に設定しても、複数のメッシュにわたって UV を滑らかに変化させることはできません。