UV にソフト選択を使用

ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、UV ごとに変換を行うことなく、モデルのテクスチャを一度で滑らかに変換することができます。

UV にソフト選択を適用するには

  1. 変換する UV を含んだメッシュを選択します。
  2. コンポーネント モードを UV に変更します。
  3. UV エディタ(UV Editor)を開きます。
  4. シーン ビューまたは UV エディタ(UV Editor)で、変換する UV を選択します。
  5. キーボードの「b」キーを押します。

    ソフト選択(Soft Selection)モードがオンになります。

  6. [b]と中マウス ボタンを押しながら左右にドラッグして、減衰領域のサイズを増減します。

    カーソルが減衰領域のサイズを表す円に変わります。

  7. UV エディタ(UV Editor)で、トランスフォーム ツールのいずれかを使用して UV を変換します。

UV のソフト選択(Soft Selection)を使用すると、色分けされたフィードバックが表示されて、ウェイト付けした減衰のカラーが視覚的に表示されます(ソフト選択の減衰を修正する参照)。このフィードバックは、メッシュ サーフェス上で変換されているテクスチャの領域を正確に示すために、シーン ビューで自動的にスケールされます。

シーン ビューで減衰領域のサイズを変更すると(減衰領域のサイズの変更参照)、それに応じて UV エディタ(UV Editor)の減衰領域が自動的にスケールされます。その逆の場合も、同様にスケールが行われます。

注:

他のコンポーネントでの作業と異なり、UV で作業しているときは、減衰モード(Falloff mode)グローバル(Global)に設定しても、複数のメッシュにわたって UV を滑らかに変化させることはできません。