選択したオブジェクトを架空の円柱から内側に投影することによって、UV テクスチャ座標をそのオブジェクトにマッピングします。
を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。
このオプションは既定でオンに設定されています。デフォーマの前に投影を挿入(Insert projection before deformers)オプションは、ポリゴン オブジェクトに変形が適用されている場合に関係します。このオプションをオフに設定してデフォーマによる変形をアニメートすると、頂点位置が変化してテクスチャの配置が影響を受けるため、テクスチャがジオメトリから「浮遊する」原因になります。
このオプションをオンに設定すると、テクスチャの配置がポリゴン オブジェクトに適用された後で、変形が適用されるようになります。基本的に、テクスチャ配置ディペンデンシー グラフ ノードは、デフォーマ ディペンデンシー グラフ ノードの前に挿入されるため、変形が適用された後もテクスチャはジオメトリに「スティッキー」になります。
このオプションをオンに設定して新しく UV セットを作成し、投影で作成した UV をそのセットに配置します。UV セット名(UV Set Name)フィールドに UV セットの名前を入力します。
マニピュレータ ハンドルを使用して、投影される UV マップをインタラクティブに調整したり、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のいずれかを使用して、投影のセンター(Projection Center)、回転(Rotation)、およびスイープ(Sweep)に値を入力して変更することができます。これらの値は、テクスチャをポリゴンにマッピングすると表示されるマニピュレータ ハンドルに対応しています。
投影のセンターは、テクスチャ マッピングを投影するときの基準となる X、Y、Z 軸の原点を定義します。既定では、選択したフェースの中心が X、Y、Z 軸の原点になります。
X、Y、Z 軸を中心に 3D ビュー内で投影を回転させる(後でテクスチャを回転させることになる)値を入力します。
スライダを使用するかまたは値を入力して、ポリゴン オブジェクトの周囲で投影を水平方向にスケールします。この値はマニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルに対応しています。たとえば、マニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルを引っ張ってオブジェクトの周りを一周させるとします。これはこのオプションに 360 と入力したのと同じことになります。
スライダを使用するかまたは値を入力して、ポリゴン オブジェクトの周囲で投影を垂直方向にスケールします。この値はマニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルに対応しています。たとえば、マニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルを引っ張ってオブジェクトの周りを一周させるとします。これはこのオプションに 360 と入力したのと同じことになります。
投影のスケーリングでは、3D 投影軸を基準にしてマップの高さ(V)を拡大または縮小します。
この値は、投影される UV の中心を示しています。この値を変更すると、それに応じて中心が移動します。
この値を変更して、2D ウィンドウ内で UV が回転する角度を変更します。スライダをドラッグするか、または値を直接入力してイメージを回転させます。
この値は、2D マッピングの幅(U)や高さ(V)を 2D の中心ポイントを基準にして設定します。