ポリゴン メッシュにシェーダを割り当てるだけでなく、ポリゴン フェースと接続された各頂点にカラーを割り当てることもできます。頂点カラー(Color Per Vertex)データ(CPV)は、シェーディングとプリライティングの効果をより効果的にシミュレートするために、インタラクティブ ビデオ ゲーム向けに作成された 3D モデルによく適用します。
ポリゴン頂点がフェース間で共有されている場合でも、頂点カラー データを割り当てることができます。その頂点は、それが共有するフェースごとにカラーを持つことができます。フェースの頂点のカラーは、フェース間でまとめてブレンドされます。
頂点カラー データは、保存の際、シーン ファイルに別々に格納されます。ポリゴン メッシュに 1 つまたは複数の CPV データ セット(カラー セットと呼ばれる)を適用することもできます。