OpenSubdiv を使用してメッシュをスムーズする

OpenSubdiv は、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を使用してメッシュをスムーズする場合、またはサブディビジョン プロキシを作成する場合の、既定のサブディビジョン方法です。

OpenSubdiv を使用してメッシュをするには

  1. スムーズするメッシュまたはフェースを選択します。
  2. メッシュ > スムーズ > (Mesh > Smooth >) を選択します。
  3. 表示されるスムーズ オプション(Smooth Options)ウィンドウで、OpenSubdiv Catmull-Clark オプションを設定します。
  4. スムーズ(Smooth)をクリックします。

    新しいポリゴンを追加し、頂点とそれに接続されたエッジをスムーズすることによって、メッシュがスムーズされます。

  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polySmoothFace タブ > OpenSubdiv コントロール(OpenSubdiv Controls)を選択します。

    OpenSubdiv コントロール(OpenSubdiv Controls)を使用してスムーズされたメッシュを調整します。

OpenSubdiv を使用してサブ ディビジョン プロキシ メッシュを作成するには

  1. スムーズするメッシュを選択します。
  2. メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy) > を選択します。
  3. 表示されるサブディビジョン プロキシ オプション(Subdiv Proxy Options)ウィンドウで、OpenSubdiv Catmull-Clark オプションを設定します。
  4. スムーズ(Smooth)をクリックします。

    Maya では、選択されたメッシュをスムーズし、スムーズされていないオリジナルのメッシュ(プロキシ)内部にそのメッシュを配置します。また、両方の メッシュを含む新しいグループを作成したり、メッシュごとに新しいレイヤを作成することもできます。

  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polySmoothProxy タブ > OpenSubdiv コントロール(OpenSubdiv Controls)を選択します。

    OpenSubdiv コントロール(OpenSubdiv Controls)を使用してスムーズされたメッシュを調整します。

関連項目