乱数ジェネレータを MASH ネットワークに適用できます。
ランダムなノード
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位置 X (Position X)、位置 Y (Position Y)、位置 Z (Position Z)
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ネットワークのどの移動アトリビュートがランダム化されるかを決定します。値の範囲は、入力値の正の値から負の値までです。
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回転 X (Rotation X)、回転 Y (Rotation Y)、回転 Z (Rotation Z)
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ネットワークのどの回転アトリビュートがランダム化されるかを決定します。値の範囲は、入力値の正の値から負の値までです。
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スケール X (Scale X)、スケール Y (Scale Y)、スケール Z (Scale Z)
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ネットワークのどのスケール アトリビュートがランダム化されるかを決定します。値の範囲は、入力値の正の値から負の値までです。
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絶対スケール(Absolute Scale)
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すべてのスケール値が正の値になります。
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ランダム シード(Random Seed)
- ジェネレータのランダム化を設定します。
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均一スケール(Uniform scale)
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すべての軸のポイントを均一にスケールします(スケール X 値が使用されます)。
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正規化ランダム(Normalize Random)
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乱数を 0 〜 1 の値に正規化します。
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トランスフォーム スペース(Transformation Space)
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トランスフォーム ポイントが、その共有するワールド(World)空間、あるいは個々のローカル(Local)空間に対して相対的であるかを決定します。
強さ
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強さ(Strength)
- すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、同時にフェードさせます。
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ランダムな強さ(Random Strength)
- すべてのオブジェクトへのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
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ステップの強さ(Step Strength)
- 一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
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強さマップ(Strength Map)
- ノードのエフェクトをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
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マップ投影の軸(Map Projection Axis)
- どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
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マップ ヘルパー(Map Helper)
- 強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)とマップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。
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整数(Whole Numbers)
- 強制的に出力の値を整数にします。
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正規化ランダム(Normalise Random)
- 乱数がワールド単位で 0 ~ 1 の範囲に収まるように、すべての乱数を正規化します。強さ(Strength)を 1.0 より大きい値に増やして、これをオフセットできることに注意してください。
個々の軸コントロール
軸ごとに出力の最小値および最大値をカスタマイズできます。ノードは、これらの値が 0 でない場合のみ、これらを使用します。