MASH の中心となるのはノード ネットワークです。各ノードは特定の機能を実行します。また、他のノードと組み合わせて動作を合成することもできます。ウェイター(Waiter)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用すると、大部分のノード(ただしすべてではありません)をネットワークに追加できます。
オーディオ(Audio) | オーディオ入力ファイルを使用してアニメーションを動かします。 |
カラー(Color) | MASH ネットワーク内のメッシュの CPV データをカスタマイズします。 |
カーブ(Curve) | オブジェクトをカーブに沿ってアニメートします。 |
遅延(Delay) | オブジェクトの既存のアニメーションの時間をオフセットします。 |
配分(Distribute) | オブジェクトの複数のコピーをまとまりごとに配置します。 |
ダイナミクス(Dynamics) | MASH ポイントにダイナミック フォースを適用します。 |
フライト(Flight) | 群集および群泳の動作を近似させます。 |
ID | インスタンス化されたオブジェクトを MASH ポイントに割り当てる方法をカスタマイズします。 |
インフルエンス(Influence) | ガイド オブジェクトを使用して、MASH ネットワークの変換にインフルエンスを加えます。 |
マージ(Merge) | 2 つの MASH ネットワークをマージします。 |
オフセット(Offset) | オブジェクトの変形をオフセットします。 |
方向(Orient) | 移動の方向、または他のオブジェクトへの方向にあるポイント オブジェクト |
プレーサ(Placer) | ペイントによって MASH ポイントを配置することができます。 |
Python | カスタム Python スクリプトを記述できます。 |
ランダム(Random) | 乱数ジェネレータです。 |
レプリケータ(Replicator) | MASH ネットワークを複製します。 |
信号(Signal) | 4D ノイズまたは三角関数アニメーションをネットワークに追加します。 |
強さ(Strength) | 接続されたノードがネットワークに与えるエフェクトの度合いをコントロールします。 |
スプリング(Spring) | オブジェクトのアニメーションにスプリングを追加します。 |
シンメトリ(Symmetry) | 指定した軸を基準に MASH ネットワーク全体を反転します。 |
時間(Time) | コンポーネントのアニメーションをオフセットします。 |
トランスフォーム(Transform) | ネットワーク全体を移動/回転/スケールします。 |
可視性(Visibility) | オブジェクトの可視性をコントロールします。 |
ウェイター(Waiter) | MASH ネットワークのハブとして機能します。これにより他のノードを追加できるようになります。 |
ワールド(World) | 自然の、衝突しないクラスタ内のポイントの周りにオブジェクトを配置します。 |
DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合に、MASH エディタ(MASH Editor)または標準アウトライナ(Outliner)で MASH フィルタの を使用すると、MASH ノードを表示できます。