MASH プレーサを使用すると、既存のサーフェスまたはポイント上でマウス カーソルをドラッグして、シーン内にポイントを配置したり、シーン内のポイントを変更できます。
次の方法でポイントを配置できます。
- オブジェクト上をドラッグすると、そのサーフェス上にポイントを配置できます。
- [M]を押しながらドラッグすると、ポイントを正確に配置、回転、およびスケールできます。
- [Shift]を押しながら既存のポイント上をドラッグすると、ポイントを拡大できます。
- [Ctrl]を押しながら既存のポイント上をドラッグすると、ポイントを縮小できます。
- [J]を押しながら既存のポイント上をドラッグすると、ブラシのストロークにポイントを位置合わせできます。
すべてのブラシと同様、[B]を押しながらドラッグすると、ブラシ サイズを調整でき、[N]を押しながらドラッグすると、ブラシの強度を調整できます。
プレーサ ノード
- ブラシ タイプ(Brush Type)
- マウス カーソルをドラッグするとポイントにどんな影響があるかを決定します。次のオプションがあります。
- ブラシの追加(Add Brush): オブジェクト上でドラッグすると、そのサーフェス上にポイントを配置できます。
- 削除ブラシ(Delete Brush): 既存のポイント上をドラッグすると、そのポイントが削除されます。
- 衝突ブラシ(Collide Brush): 既存のポイント上をドラッグすると、ポイント間に間隔ができ、コリジョンを回避できます。
- ID ブラシ (ID Brush): 既存のポイント上をドラッグすると、ペイント ID をポイントに割り当てることができます。
- ブラシを微調整(Nudge Brush): 既存のポイントの上でドラッグすると、これらのポイントがブラシの中心からドラッグした方向に移動します。
- 移動ツール(Move Tool)、回転ツール(Rotate Tool)、スケール ツール(Scale Tool): 既存のポイント上をドラッグすると、適切なトランスフォーム ツールでポイントが選択されます。
- ブラシ半径(Brush Radius)
- 散乱(Scatter)が有効でポイントが配置されるとき、[Ctrl]または[Shift]を押しながらスケールするとき、衝突ブラシ(Collide Brush)を使用して衝突させるとき、または削除ブラシ(Delete Brush)を使用して削除するときの半径を決定します。
- ブラシの間隔(Brush Spacing)
- ポイントを作成するときの間隔を決定します。
- ブラシ強度(Brush Strength)
- [Shift]キーを押しながらポイントの上でドラッグした場合にポイントが拡大される速度を決定します。
- 散乱(Scatter)
- ブラシ半径内に一度に複数のポイントをランダムに作成します。
- 散乱密度(Scatter Density)
- 散乱(Scatter)が有効なときに、マウスを移動すると作成されるポイント数を決定します。
- 作成時の衝突(Collide on Create)
- 配置時におけるポイントのコリジョンを計算します。次のオプションがあります。
- オフ(Off): ポイントを配置する間、衝突は無視されます。
- 衝突(Collide): ポイントは作成時に自動的に互いから離れるように押し出されますが、領域一杯かどうかに関わらず、作成時に交差することもできます。
- 制限(Strict): スペースがある場合のみポイントが作成されます。
- 回転モード(Rotation Mode)
- ポイントを配置するときのポイントの方向の設定方法を決定します。次のオプションがあります。
- オフ(Off): ポイントは回転されません。
- メッシュに位置合わせ(Align to Mesh): ポイントは、ポイントが配置されているメッシュ フェースに位置合わせされます。
- ブラシに位置合わせ(Align to Brush): ポイントはブラシ ストロークの方向に位置合わせされます。
- 傾斜量(Lean Amount)
- ペイント メッシュ(Paint Mesh)のサーフェス法線の方向にポイントを回転します。
- 法線に沿って押し込み(Push Along Normal)
- ポイントを配置するときに法線に沿ってポイントを移動します。ポイントをメッシュの上に浮くように配置する場合に便利です。
- ブラシの軸に位置合わせ(Align Brush Axis)
- 指定軸にのみ影響するように、位置合わせ操作([J]を押しながらドラッグ)を制限します。
- ランダム スケール(Random Scale)
- 作成時、指定量の間でポイントをランダムにスケールします。
- ランダム回転(Random Rotation)
- 作成時、指定量の間でポイントをランダムに方向設定します。
- ランダム シード(Random Seed)
- すべてのランダム操作に対してランダム化値を調整します。
- ID モード(Id Mode)
- 作成時、各ポイントに適用される ID を決定します。次のオプションがあります。
- 固定(Fixed): すべてのポイントを指定のプレーサ ID で作成します。
- ランダム(Random): すべてのポイントにランダム ID 範囲内のランダムが割り当てられます。
- ペイント ID(Paint Id)
- ID モード(Id Mode)が固定(Fixed)に設定されているときに、ポイントに適用する ID を決定します。
- ランダム ID(Random Id)
- ID モード(Id Mode)がランダム(Random)に設定されているときに、ポイントに適用する ID 範囲を決定します。
- ペイント メッシュに接着(Stick to Paint Meshes)
- ポイントを操作するときに、ポイントがペイント メッシュの上に確実にとどまるようになります。
- ペイント メッシュにスナップ(Snap to Paint Meshes)
- ペイント メッシュの上にポイントをペイントした後に、ポイント メッシュが変更された場合は、このオプションをクリックします。この操作を行うと、これらのポイントは変更されたメッシュに動的に接着します。
- ペイント メッシュ(Paint Meshes)
- ポイントを配置するメッシュを指定します。これが空の場合、MASH プレーサは、シーン内のすべてのメッシュ上にポイントをペイントできます。