トランスフォーム

MASH ネットワーク全体を変換します。

トランスフォーム

位置(Position)回転(Rotation)スケール(Scale)
各変換操作を使用して MASH ネットワーク全体を変換します。
スケール ポイント(Scale Points)
ネットワークに沿って個々のポイントをスケールします。
コントローラ NULL (Controller Null)
変換の継承元となる null オブジェクトを MASH ネットワークに表示します。ビューポートでネットワークをインタラクティブに変換できます。右クリックして新しいオブジェクト(ロケータ)を作成することや、中マウス ボタンで変換をこのフィールドにドラッグすることや、右クリックして選択したメッシュを接続できます。メッシュが既に接続されている場合、右クリックして、接続を解除したり、アウトライナ(Outliner)で表示できます。

強さ

位置(Position)回転(Rotation)スケール(Scale)
強さ(Strength)設定が影響する変換を決定します。
強さ(Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、同時にフェードさせます。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのオブジェクトへのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
強さマップ(Strength Map)
ノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。