強さ

アタッチされたノードの強さをコントロールします。

Position

位置の強さ(Position Strength)
アタッチされたノードがポイントの移動に与えるエフェクトの係数を指定します。
位置の遅延(Position Delay)
ポイント ID に基づいてアニメートされた位置の強さ(Position Strength)を遅延させます。これは位置の強さ(Position Strength)がキーフレームされている場合にのみ効果があることに注意してください。
位置の遅延をランダム化(Randomize Position Delay)
位置の遅延(Position Delay)に対してポイント ID を順序付けする方法を指定します。これを有効にすると、ランダムなポイント ID を使用してポイントを遅延します。これを無効にすると、数値の順序でポイントをアニメートします。
位置の遅延を反転(Reverse Position Delay)
ポイントがアニメートされる順序を逆にします。
強さマップ(Strength Map)
ノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。

回転(Rotation)

回転の強さ(Rotation Strength)
アタッチされたノードがポイントの回転に与えるエフェクトの係数を指定します。
回転の遅延(Rotation Delay)
ポイント ID に基づいてアニメートされた回転の強さ(Rotation Strength)を遅延させます。これは回転の強さ(Rotation Strength)がキーフレームされている場合にのみ効果があることに注意してください。
回転の遅延をランダム化(Randomize Rotation Delay)
回転の遅延(Rotation Delay)に対してポイント ID を順序付けする方法を指定します。これを有効にすると、ランダムなポイント ID を使用してポイントを遅延します。これを無効にすると、数値の順序でポイントをアニメートします。
回転の遅延を反転(Reverse Rotation Delay)
ポイントがアニメートされる順序を逆にします。
強さマップ(Strength Map)
ノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。

スケール<so>すけーる

スケールの強さ(Scale Strength)
アタッチされたノードがポイントのスケールに与えるエフェクトの係数を指定します。
スケールの遅延(Scale Delay)
ポイント ID に基づいてアニメートされたスケールの強さ(Scale Strength)を遅延させます。これはスケールの強さ(Scale Strength)がキーフレームされている場合にのみ効果があることに注意してください。
スケールの遅延をランダム化(Randomize Scale Delay)
スケールの遅延(Scale Delay)に対してポイント ID を順序付けする方法を指定します。これを有効にすると、ランダムなポイント ID を使用してポイントを遅延します。これを無効にすると、数値の順序でポイントをアニメートします。
スケールの遅延を反転(Reverse Scale Delay)
ポイントがアニメートされる順序を逆にします。
強さマップ(Strength Map)
ノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。
ランダム シード(Random Seed)
任意の遅延をランダム化(Randomize Delay)アトリビュートのランダム化を調整します。
時間(Time)
現在のフレームを表示します。