チャネル ランダマイザ

指定された MASH ダイナミクスチャネル アトリビュートに追加のランダム化を適用します。

チャネル名(Channel Name)
ランダマイザの影響を受ける MASH ダイナミクスを決定します。
コンストレイント チャネル名(Constraint Channel Name)
チャネル名(Channel Name)コンストレイント(Constraint)に設定されている場合に影響するアトリビュートを指定します。
開始値(Start Value)
開始時に使用する初期乱数または初期ランダム ベクトルを決定します(チャネル名(Channel Name)に応じて異なります)。
変化の最小値(Variance Minimum)変位の最大値(Variance Maximum)
このノードで生成される乱数の変動しやすさの最小値と最大値を決定します。
ランダム シード(Random Seed)
ノードで生成される乱数を変更します。

強さ

強さ(Strength)
すべてのポイントに対してノードのエフェクトを同時に減衰します。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのポイントへのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズに減衰します。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのポイントのノードのエフェクトを無効にします。
強さマップ(Strength Map)
このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。