Merge

MASH のマージ(MASH Merge)

マージ タイプ(Merge Type)
MASH ネットワークをマージする方法を指定します。次のオプションがあります。
  • クロスフェード(Crossfade): あるネットワークから別のネットワークにフェードします。
  • 加算(Add): 子ネットワークのアトリビュートを親ネットワークに加算します。
  • 減算(Subtract ): 親ネットワークのアトリビュートを子ネットワークから減算します。
マージの位置(Merge Position)マージの回転(Merge Rotation)マージのスケール(Merge Scale)マージ ID(Merge Id)マージの可視性(Merge Visibility)
2 つのネットワークの間でマージするチャネルを指定します。
親ノード(Parent Node)
マージ操作のプライマリ ノードが表示されます。
子ノード(Child Node)
マージ操作のセカンダリ ノードが表示されます。
回転タイプ(Rotation Type)
  • 行列 Lerp(Matrix Lerp): リニア補間です。
  • クォータニオン球面リニア補間(Quaternion Slerp): 球面リニア補間です。

強さ

強さ(Strength)
ネットワーク間のブレンドの量をコントロールします。この値が小さいほど、子ネットワークのインフルエンスは大きくなります。
ランダムな強さ(Random Strength)
マージに加算されるランダム度をコントロールします。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
強さマップ(Strength Map)
このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。