アトリビュートの名前を入力してオーバーライドを作成する

ドラッグ&ドロップアトリビュートの右クリックを行ってオーバーライドを作成する以外にも、プロパティ エディタ(Property Editor)でアトリビュートの名前を入力することにより、オーバーライドを作成することができます。この機能は、絶対オーバーライド、相対オーバーライド、および接続オーバーライドのすべてをサポートしています。

  1. コレクションを作成し、オーバーライドするアトリビュートまたは接続を持つノードに追加します。

    コレクションのフィルタ(Collection Filters)が正しく設定され、オーバーライドするノードが含まれていることを確認します。全て表示(View All)をクリックして、コレクションのメンバーシップを確認します。

  2. コレクションを右クリックして、絶対値のオーバーライドを作成(Create Absolute Override)相対オーバーライドを作成(Create Relative Override)、および接続のオーバーライドを作成(Create Connection Override)のいずれかを選択します。
  3. オーバーライドを選択し、タイプ アトリビュート(Type Attribute)にオーバーライドするノードおよびアトリビュートを入力します。node.attribute の形式で入力してください。

    たとえば、defaultArnoldRenderOptions.atmosphereblinn1.transparency のように入力します。

    注: 手動で入力するほかに、アウトライナ(Outliner)からノード名をマウスの中ボタンでドラッグ&ドロップするか、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)からノードとアトリビュート名の両方をマウスの中ボタンでドラッグ&ドロップすることもできます。

    アトリビュート名のみを指定して、ノード名を指定しなかった場合は、このアトリビュートを含むノードのコレクション内で検索が自動実行されて、オーバーライドが作成されます。それ以外の場合は、コレクションが空であれば、コレクションのフィルタ(Collection Filters)設定と一致するノードがシーン内で検索されて、オーバーライドが作成されます。

ワークフローの例: Arnold for Maya のレンダー設定(Render Settings)の大気(Atmosphere)アトリビュートのオーバーライド

Arnold for Maya のレンダー設定(Render Settings)の大気(Atmosphere)アトリビュートに aiFog を接続してシーンにフォグを追加した場合は、次の操作を実行して特定のレンダー レイヤのフォグを無効にすることができます。

  1. コレクションを作成して、defaultArnoldRenderOptions ノードに追加します。

    コレクションのフィルタ(Collection Filters)ドロップダウン リストですべて(All)を選択して、ノードが除外されないことを確認します。

  2. コレクションを右クリックし、接続のオーバーライドを作成(Create Connection Override)を選択します。
  3. プロパティ エディタ(Property Editor)defaultArnoldRenderOptions.atmosphere を入力して、作成(Create)をクリックします。

    レンダー レイヤ内でフォグを無効にするには、接続オーバーライドを接続されていない状態のままにします。