カラー管理を使用する場合、いくつかの表示設定とレンダリング設定を行っておく必要があります。
- ビューポートで最良の結果を得るには、浮動小数点レンダー ターゲット(Floating Point Render Target)が有効になっていることを確認してください。この設定はビューポート 2.0 オプション(Viewport 2.0 Options)で使用でき、カラー管理プリファレンス(Color Management preferences)で複製されます。これは通常、カラー管理を使用する場合の既定値です。古いグラフィックス カードでパフォーマンスの問題が発生した場合は、これらの設定を変更できますが、カラー管理を使用しているときに、ビューポート内でカラー クリッピング、バンディング、その他のアーティファクトが生じることがあります。さらに、スポイト(Eyedropper)ツールを使用してビューポート内でカラーを選択すると、不正なカラー値になることがあります。
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レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、使用するレンダラ(Render Using)が Maya ハードウェア 2.0 (Maya Hardware 2.0)または Arnold などの Maya Creative のカラー管理をサポートする別のレンダラが設定されていることを確認します。詳細については、レンダラのドキュメントを参照してください。
Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでは、カラー管理はサポートされません。
- 合成やグレーディングなどの追加処理のためにイメージをレンダリングする場合は、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブにあるファイル出力(File Output)のイメージ フォーマット(Image format)が、OpenEXR などのハイ ダイナミック レンジ値をサポートしているフォーマットに設定されていることを確認します。
- 使用するレンダラによっては、Maya Creative のカラー管理との互換性を確保するために、その他のオプションの設定が必要となる場合があります。