入力ファイルにカラー スペースを割り当てるための規則を定義する

ファイル(File)テクスチャまたはイメージ プレーンなどのイメージ入力をシーンに追加するときに、最初に割り当てられるカラー スペースは、カラー管理(Color Management)プリファレンス入力カラー スペース規則(Input Color Space Rules)によって決まりす。各ノードのアトリビュートで引き続きカラー スペースを手動で変更することができます(「テクスチャおよびその他のイメージの入力用のカラー スペースを指定する」を参照してください)。

規則により、ファイル拡張子、さまざまなタイプのイメージに使用するファイルやフォルダの命名規則、またはその両方に基づいて入力カラー スペースを自動的に割り当てることができます。たとえば、すべての拡散カラー テクスチャのファイル名に "color" が含まれている場合は、*color* を含むすべての拡張子を sRGB(またはファイルが実際に使用する任意のカラー スペース)に一致させる規則を作成できます。また、すべての法線マップのファイル名またはフォルダ名に "normal" が含まれる場合は、*normal* を含むすべての拡張子を Raw に一致させる 2 番目の規則を作成することができます。別の例として、すべての OpenEXR ファイルがシーンリニアで sRGB 原色の場合、任意のファイル名 (*) の拡張子 EXR をシーンリニア Rec 709/sRGB (scene-linear Rec 709/sRGB) に一致させる規則を作成することができます。

OCIO 環境設定ファイルを初めて使用する場合、ルールはそのファイルから読み込まれます。その後、ルールは Maya のプリファレンスとともに保存され、同じ環境設定を持つすべてのシーンで使用されます。環境設定ファイルは変更されません。基本設定のルールが環境設定のルールを上書きするだけです。

A.規則リスト
規則を選択します。右側のオプション (H、I、J)を使用して、選択した規則を編集することができます。

既定のプリファレンスを使用している場合は、既定(Default)ルールの他にいくつかのプリセット ルールがあります。txhdr、および exr ルールは、これらの拡張子を持つすべてのファイルの入力スペースを Raw に割り当てます。既定(Default)のルールとは異なり、これらは利便性のために追加された通常のルールです。他のルールと同じように編集、削除、上に移動、および下に移動することができます。

B.
規則は上から下の順に適用されます。一致する最初の規則で指定された入力スペースがイメージのカラー スペース(Color Space)アトリビュートとして最初に設定されます。選択した規則を移動するには、上(Up)および下(Down)ボタンを使用します。
C.既定(Default)規則

別の規則に一致しない場合、既定(Default)規則によって指定された入力スペースが使用されます。入力カラー スペースのみを指定できます。一致条件は指定できません。既定(Default)規則は常にリストの最後に表示され、移動できません。

Maya Creative とともにインストールされた設定ファイルでは、既定(Default)規則によって、テクスチャが default の役割に割り当てられます。これは、これらの設定で sRGB に解決されるエイリアスです。

D.追加(Add)
リストの一番上に新しい規則を追加します。
E.カラー スペース名のルールを追加(Add Color Space Name Rule)

ColorSpaceNamePathSearch という特別な規則を追加します。この規則は、OCIO v1 で入力スペースを割り当てるルールに似ています。各テクスチャ ファイルは、ファイル パス内の任意の場所で検出された最長のカラー スペース名に割り当てられます。検索では大文字と小文字は区別されません。

F.シーンへのルールの再適用(Reapply Rules to Scene)
規則を再適用してシーン内の既存のイメージ ノードのカラー スペース(Color Space)アトリビュートを変更します。入力カラー スペース規則を無視する(Ignore Color Space Input Rules)にチェックが入れられているイメージ ノードは影響を受けません。
G.削除(Delete)
選択されている規則を削除します。既定(Default)の規則は削除できません。
H.イメージの拡張子(Image Extension)
選択されている規則で一致させるファイル拡張子を指定するか、任意の拡張子の場合には * を使用します。ファイル拡張子は大文字と小文字が区別されません。
I.イメージ ファイルのパス パターン(Image File Path Pattern)
イメージ ファイルのフル パス内で一致させる、選択した規則のパターンを指定します。文字列では大文字と小文字が区別され、パターン一致にはいわゆる「glob」構文が使用されます。
文字列 パターン 例:
? 任意の 1 文字。 ?pecularspecular および Specular に一致し、Xpecular とその他数多くにも一致します。
* 任意のゼロ文字以上の複数の文字列。 *diffuse はパスの最後の diffuse に一致します。

diffuse* はパスの最初の diffuse に一致します。

*diffuse* はパスの中の任意の場所にある diffuse に一致します。

ヒント: すべてのパターンの先頭にアスタリスクを配置すると、任意のフォルダ内のイメージ ファイルが一致するようになります。
[chars] 指定された任意の文字のいずれか。 *[nN]ormal* はパスの中の任意の場所にある normal または Normal に一致します。
[char1-char2] 範囲内の任意の文字。 *[0-9] は末尾が数字の任意のパスに一致します。
[!chars_or_range] 指定された文字以外の任意の文字。 *[!0-9] は末尾が数字以外の任意のパスに一致します。
/ 次の文字をエスケープします。つまり、次の文字をパターン一致構文の一部として扱わず、文字通りに扱います。 */[*/]* はパスの中の任意の場所にある角カッコのペアに一致します。
J.入力カラー スペース(Input Color Space)
選択した規則に一致するファイルに割り当てるカラー スペースを選択します。Maya Creative と一緒にインストールされた設定で使用できるスペースの説明については、「入力カラー スペースのリスト」を参照してください。