ファイル(File)テクスチャまたはイメージ プレーンなどのイメージ入力をシーンに追加するときに、最初に割り当てられるカラー スペースは、カラー管理(Color Management)プリファレンスの入力カラー スペース規則(Input Color Space Rules)によって決まりす。各ノードのアトリビュートで引き続きカラー スペースを手動で変更することができます(「テクスチャおよびその他のイメージの入力用のカラー スペースを指定する」を参照してください)。
規則により、ファイル拡張子、さまざまなタイプのイメージに使用するファイルやフォルダの命名規則、またはその両方に基づいて入力カラー スペースを自動的に割り当てることができます。たとえば、すべての拡散カラー テクスチャのファイル名に "color" が含まれている場合は、*color* を含むすべての拡張子を sRGB(またはファイルが実際に使用する任意のカラー スペース)に一致させる規則を作成できます。また、すべての法線マップのファイル名またはフォルダ名に "normal" が含まれる場合は、*normal* を含むすべての拡張子を Raw に一致させる 2 番目の規則を作成することができます。別の例として、すべての OpenEXR ファイルがシーンリニアで sRGB 原色の場合、任意のファイル名 (*) の拡張子 EXR をシーンリニア Rec 709/sRGB (scene-linear Rec 709/sRGB) に一致させる規則を作成することができます。
OCIO 環境設定ファイルを初めて使用する場合、ルールはそのファイルから読み込まれます。その後、ルールは Maya のプリファレンスとともに保存され、同じ環境設定を持つすべてのシーンで使用されます。環境設定ファイルは変更されません。基本設定のルールが環境設定のルールを上書きするだけです。
既定のプリファレンスを使用している場合は、既定(Default)ルールの他にいくつかのプリセット ルールがあります。tx、hdr、および exr ルールは、これらの拡張子を持つすべてのファイルの入力スペースを Raw に割り当てます。既定(Default)のルールとは異なり、これらは利便性のために追加された通常のルールです。他のルールと同じように編集、削除、上に移動、および下に移動することができます。
別の規則に一致しない場合、既定(Default)規則によって指定された入力スペースが使用されます。入力カラー スペースのみを指定できます。一致条件は指定できません。既定(Default)規則は常にリストの最後に表示され、移動できません。
Maya Creative とともにインストールされた設定ファイルでは、既定(Default)規則によって、テクスチャが default の役割に割り当てられます。これは、これらの設定で sRGB に解決されるエイリアスです。
ColorSpaceNamePathSearch という特別な規則を追加します。この規則は、OCIO v1 で入力スペースを割り当てるルールに似ています。各テクスチャ ファイルは、ファイル パス内の任意の場所で検出された最長のカラー スペース名に割り当てられます。検索では大文字と小文字は区別されません。
文字列 | パターン | 例: |
---|---|---|
? | 任意の 1 文字。 | ?pecular は specular および Specular に一致し、Xpecular とその他数多くにも一致します。 |
* | 任意のゼロ文字以上の複数の文字列。 | *diffuse はパスの最後の diffuse に一致します。
diffuse* はパスの最初の diffuse に一致します。 *diffuse* はパスの中の任意の場所にある diffuse に一致します。 ヒント: すべてのパターンの先頭にアスタリスクを配置すると、任意のフォルダ内のイメージ ファイルが一致するようになります。
|
[chars] | 指定された任意の文字のいずれか。 | *[nN]ormal* はパスの中の任意の場所にある normal または Normal に一致します。 |
[char1-char2] | 範囲内の任意の文字。 | *[0-9] は末尾が数字の任意のパスに一致します。 |
[!chars_or_range] | 指定された文字以外の任意の文字。 | *[!0-9] は末尾が数字以外の任意のパスに一致します。 |
/ | 次の文字をエスケープします。つまり、次の文字をパターン一致構文の一部として扱わず、文字通りに扱います。 | */[*/]* はパスの中の任意の場所にある角カッコのペアに一致します。 |