スクリプト ノードを作成または編集する

スクリプト ノードはシーンと共に保存され、設定可能なイベントが発生したときに実行されるノードです。アウトライナ(Outliner)では、DAG オブジェクトだけを表示(Show DAG Objects Only)を無効にして既存のスクリプト ノードを検索できます。また、スクリプト ノード名(By Script node Name)をフィルタすると、エクスプレッション エディタ(Expression Editor) (ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors> Expression Editor))で既存のスクリプト ノードが検索されます。

スクリプト ノードを作成するには

  1. エクスプレッション エディタ(Expression editor) (ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors > Expression Editor))を開きます。
  2. エクスプレッション エディタ(Expression Editor)で、フィルタの選択 > スクリプト ノード名(Select Filter > By Script Node Name)を選択します。

    既存のスクリプト ノード(Script Nodes)スクリプト ノード(Script Nodes)リストに一覧表示されます。

  3. スクリプト ノード名(Script Node Name)フィールドにノードの名前を入力します。
  4. スクリプト(Script)フィールドにスクリプトを入力します。

    スクリプトをテストするには、テスト スクリプト(Test Script)をクリックします。結果はスクリプト エディタ(Script Editor)に表示されます。

  5. 作成(Create)をクリックします。
  6. ノードをトリガーするイベントを選択します。「イベント」の下のチャートで、実行のタイミング(Execute On)スクリプト(Script)オプションでどのようにするか設定します。
  7. 編集(Edit)をクリックします。
  8. 他のスクリプト ノードを作成する場合は、新規スクリプト ノード(New Script Node)をクリックしてフォームをクリアします。

スクリプト ノードを編集するには

  1. エクスプレッション エディタ(Expression editor) (ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors > Expression Editor))を開きます。
  2. エクスプレッション エディタ(Expression Editor)で、フィルタの選択 > スクリプト ノード名(Select Filter > By Script Node Name)を選択します。
  3. スクリプト ノード(Script Nodes)リストで、編集するスクリプト ノードをクリックします。
  4. スクリプト(Script)フィールドでスクリプトを編集します。

    変更を元に戻す必要がある場合は、リロード(Reload)ボタンをクリックします。

スクリプト ノードを削除するには

  1. エクスプレッション エディタ(Expression editor) (ウィンドウ > アニメーション エディタ > エクスプレッション エディタ(Windows > Animation Editors > Expression Editor))を開きます。
  2. エクスプレッション エディタ(Expression Editor)で、フィルタの選択 > スクリプト ノード名(Select Filter > By Script Node Name)を選択します。
  3. スクリプト ノード(Script Nodes)リストで、編集するスクリプト ノードをクリックします。
  4. 削除(Delete)をクリックします。

イベント

次の場合にスクリプトをトリガするには 以下を設定
Maya でシーンを開くとき 実行のタイミング(Execute On)プルダウン メニュー: GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script): 直前(Before)
Maya のシーンを閉じる、ファイル参照を終了する、またはノードを削除するとき 実行のタイミング(Execute On): GUI を開く/閉じる(GUI Open/Close)、スクリプト(Script): 直後(After)
バッチ モードでシーンを開くとき 実行のタイミング(Execute On): 開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script): 直前(Before)
バッチ モードでシーンを閉じるまたはファイル参照を解除するとき、あるいはノードが削除されたとき 実行のタイミング(Execute On): 開く/閉じる(Open/Close)、スクリプト(Script): 直後(After)
アニメーションをレンダリングする前または後 実行のタイミング(Execute On): ソフトウェア レンダー(Software Render)、スクリプト(Script): 直前(Before)または直後(After)
それぞれのアニメーション フレームをレンダリングする前または後 実行のタイミング(Execute On): ソフトウェア フレーム レンダー(Software Frame Render)、スクリプト(Script): 直前(Before)または直後(After)
scriptNode コマンドで明示的に呼び出すとき
注: このコマンドおよび他のすべてのコマンドについては、Maya テクニカル ドキュメントのコマンド リストを参照してください。
実行のタイミング(Execute On): 要求(Demand)

内部

UI 設定(UI Configuration)イベント

before スクリプトは、ユーザ インタフェースの構成情報を保持しています。パネル レイアウトおよびエディタの状態情報を保存するため、Maya またはプラグインによって自動的に生成されます。このスクリプト ノードは、ファイルを開いたときにスクリプトを実行します。実行後、ノードは削除されます。after スクリプトが実行されることはありません。ファイルが参照されているか読み込みされている場合には、このノードが存在することはありません。