ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
editRenderLayerMembers [-fullNames] [-noRecurse] [-remove]
editRenderLayerMembers は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使用して、レンダー レイヤのメンバーシップを照会または編集します。メンバーになれるのは、トランスフォーム ノードおよびジオメトリ ノードに限られます。レンダー時には、レンダー レイヤのメンバーのすべての子孫もレンダー レイヤに含められます。
| int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
| string[] | 照会: レイヤ内のオブジェクトのリスト |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
renderLayer, render, layer, member, relationship
createRenderLayer, editRenderLayerGlobals
fullNames, noRecurse, remove
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-fullNames(-fn)
|
|
|
|
(照会モード専用)設定すると、レイヤ内にあるオブジェクトの DAG のフル パスを返します。それ以外の場合は、オブジェクト名のみを返します。
|
|
-noRecurse(-nr)
|
|
|
|
設定すると、選択したオブジェクトのみがレンダー レイヤに追加されます。それ以外の場合は、選択したオブジェクトのすべての子孫も追加されます。このフラグを適用して、レイヤにオブジェクトを追加、またはレイヤからオブジェクトを除去することができます。
|
|
-remove(-r)
|
|
|
|
指定したオブジェクトをレンダー レイヤから除去します。
|
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
コマンド内でフラグを複数回使用できます。
|
editRenderLayerMembers layer1 sphere1 cone1;
// Result : 4
editRenderLayerMembers -q layer1;
// Result : sphere1 sphere1Shape cone1 cone1Shape
editRenderLayerMembers layer1 expression1 sphere2;
// Result : 2
editRenderLayerMembers -remove layer1 sphere1;
// Result : 2