モデルのスカルプトを準備する

機能 基準

ポリゴン フェースのサイズおよびシェイプ

モデル上の各ポリゴン フェースは、サイズおよびシェイプを同じにすることにより、同じサイズおよびシェイプの小さな領域が作成されて、サブディバイドされたときに詳細が適切に保持されるようにする必要があります。一部のフェースが長かったり広かったりすると、スカルプトされた詳細も比較により不均一になったり歪んだりする可能性があります。

エッジ ループ/リング フロー

モデル上のエッジ ループやエッジ リングの最初の分布およびレイアウトは、スカルプトに影響を与えます。適切な対応策は、アニメーションの目的に特化して作成されたモデル上でスカルプトするのではなく、スカルプトの目的に特化してモデルを作成することです。モデルはリギングやアニメーションまたは特定のビジュアル フィーチャーの用途を見込んで作図することはできますが、それによってフィーチャをスカルプトしたりデザインの変更をダウンストリームで行う際のオプションが制限される可能性があります。

詳細

理想的には、スカルプトするモデルは、特定の詳細なしにモデリングする必要があります。つまり、モデル内で特定の低解像度または高解像度のフィーチャがまだ定義されていない場合、通常はそれらを定義するほうが簡単です。

モデルの X、Y、Z の位置

モデルに対して対称的なスカルプト操作を実行したい場合は、スカルプトを開始する前に、そのモデルが 3D ビューのX、Y、Z の中心(0, 0, 0)に位置することを確認してください。