Game Syncs カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Name

トリガの名前です。

float

Source Id

ソースの ID です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

または、[Wwise Trigger Event]を介してトリガ イベントをポストできます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Parameter Name

パラメータの名前です。

float

Value

パラメータの数値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Group

ソースに設定される状態グループです。

string

State

ソースに設定される状態です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Group

状態グループです。Wwise プロジェクトの状態設定と一致している必要があります。

float

Source Id

ソースの ID です。

string

State

現在の状態です。Wwise プロジェクトの状態設定と一致している必要があります。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes