出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
SSSource Id | float |
サウンドスケープ ソースの ID です。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Box Scale |
サウンドが再生されるリスナーの位置です。 | |||
string | Event Name |
ソースがアクティブになったときにトリガする Wwise イベント名です。 | |||
string | Positioning |
サウンド スケープの位置(「closest」、「random in shape」、または「random around listener」)です。 | |||
string | Shape |
サウンド スケープのシェイプ(「point」、「sphere」、「box」)です。 | |||
float | Sphere Radius |
サウンド ソースの半径です。 | |||
float | Trigger Range |
イベントをトリガするために使用する範囲です。 | |||
unit | Unit |
配置に使用するユニットです。 | |||
string | Unit Node |
ユニット オブジェクト ノード名です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
このオブジェクトは、リスナーの位置に相対的な指定された位置でのイベントの自動トリガおよび自動停止を処理します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | SSSource Id |
削除するサウンドスケープ ソースの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Obstruction |
ソースがどの程度遮られるかを指定する、0 ~ 1 の値です。 | |||
float | Occlusion |
ソースがどの程度隠されるかを指定する、0 ~ 1 の値です。 | |||
float | SSSource Id |
サウンドスケープ ソースの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes