Soundscapes カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

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ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

SSSource Id

float

サウンドスケープ ソースの ID です。

入力

vector3

Box Scale

サウンドが再生されるリスナーの位置です。

string

Event Name

ソースがアクティブになったときにトリガする Wwise イベント名です。

string

Positioning

サウンド スケープの位置(「closest」、「random in shape」、または「random around listener」)です。

string

Shape

サウンド スケープのシェイプ(「point」、「sphere」、「box」)です。

float

Sphere Radius

サウンド ソースの半径です。

float

Trigger Range

イベントをトリガするために使用する範囲です。

unit

Unit

配置に使用するユニットです。

string

Unit Node

ユニット オブジェクト ノード名です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

このオブジェクトは、リスナーの位置に相対的な指定された位置でのイベントの自動トリガおよび自動停止を処理します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

SSSource Id

削除するサウンドスケープ ソースの ID です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

Obstruction

ソースがどの程度遮られるかを指定する、0 ~ 1 の値です。

float

Occlusion

ソースがどの程度隠されるかを指定する、0 ~ 1 の値です。

float

SSSource Id

サウンドスケープ ソースの ID です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes