出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Source Id |
ソースの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Seconds | float |
秒単位のイベント再生開始からの時間です。 | |||
入力 | |||||
float | Playing Id |
再生イベントの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
指定されたサウンドが再生されていない場合は 0 を返します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Yes | event |
指定された ID が現在再生しているイベントに対応する場合は、この値を返します。 | |||
No | event |
指定された ID が再生しているイベントに対応していない場合は、この値を返します。 | |||
入力 | |||||
float | Playing Id |
再生イベントの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Yes | event |
指定された ID を持つソースが存在する場合は、この値を返します。 | |||
No | event |
ソースが存在しない場合は、この値を返します。 | |||
入力 | |||||
float | Source Id |
チェックするソースの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Source Id | float |
ソースの ID です。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Position |
新しい Wwise ソースを作成するための vector3 です。 | |||
unit | Unit |
新しいソースを作成するために使用されるユニットです。 | |||
string | Unit Node |
指定されたユニット内のオブジェクトの名前です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
再生するサウンドがない場合は、ソースが自動的に削除されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Source Id | float |
ソースの ID です。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Position |
新しい Wwise ソースを作成するための vector3 です。 | |||
unit | Unit |
新しいソースを作成するために使用されるユニットです。 | |||
string | Unit Node |
指定されたユニット内のオブジェクトの名前です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
ソースは[Wwise Destroy Manual Source]を介して手動で削除する必要があります。手動ソースは、作成された後に持続状態またはスイッチ情報を保存し、時間とともに複数のイベントをトリガするために使用されるソースで役立ちます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
string | Parameter Name |
ソースに設定するパラメータの名前です。 | |||
float | Source Id |
ソースの ID です。 | |||
float | Value |
パラメータの数値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
vector3 | Position |
指定されたソースの新しい位置です。 | |||
float | Source Id |
移動するソースの ID です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes