Effects カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Resource

string

エフェクト リソースです。

入力

string

Effect

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Effect Id

float

パーティクル エフェクトの ID です。

変数

Particle Effect

level_object

入力

event

Create

パーティクル エフェクトを作成します。

event

Stop Spawning

パーティクル エフェクトによる新しいパーティクルのスポーンを停止します。

event

Kill

パーティクル エフェクトを削除します。

Level Flow Editor でのみ使用可能です。

出力

Effect Id

float

パーティクル エフェクトの ID です。

入力

id

Effect

id

Object

リンクするパーティクル エフェクトの整数 ID です。

boolean

Linked

パーティクル エフェクトをユニットにリンクするかどうかが示されます。

vector3

Offset

パーティクル エフェクトの位置オフセットです。

quaternion

Rotation Offset

パーティクル エフェクトの回転オフセットです。

unit

Unit

パーティクル エフェクトがリンクされるユニットです。

string

Orphaned Policy

パーティクル エフェクトに何が行われるかを決定します。次のいずれかの値を使用できます。

  • destroy - エフェクトが自動的に破壊されます。
  • stop - エフェクトによるパーティクルのスポーンが停止しますが、配置されたままになります。
  • unlink - 破壊されたユニットからエフェクトがリンク解除されますが、現在の位置に残り、パーティクルのスポーンを続行します。
指定できる値: destroy stop unlink

event

Create

パーティクル エフェクトを作成します。

event

Stop Spawning

パーティクル エフェクトによる新しいパーティクルのスポーンを停止します。

event

Destroy

パーティクル エフェクトを削除します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

Effect Id

変更するパーティクル エフェクトの ID です。

string

Name

パーティクル エフェクトに設定する変数の名前です。

vector3

Value

変数に設定する値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。