出力 | |||||
Resource | string |
エフェクト リソースです。 | |||
入力 | |||||
string | Effect |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Effect Id | float |
パーティクル エフェクトの ID です。 | |||
変数 | |||||
Particle Effect | level_object | ||||
入力 | |||||
event | Create |
パーティクル エフェクトを作成します。 | |||
event | Stop Spawning |
パーティクル エフェクトによる新しいパーティクルのスポーンを停止します。 | |||
event | Kill |
パーティクル エフェクトを削除します。 |
Level Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Effect Id | float |
パーティクル エフェクトの ID です。 | |||
入力 | |||||
id | Effect | ||||
id | Object |
リンクするパーティクル エフェクトの整数 ID です。 | |||
boolean | Linked |
パーティクル エフェクトをユニットにリンクするかどうかが示されます。 | |||
vector3 | Offset |
パーティクル エフェクトの位置オフセットです。 | |||
quaternion | Rotation Offset |
パーティクル エフェクトの回転オフセットです。 | |||
unit | Unit |
パーティクル エフェクトがリンクされるユニットです。 | |||
string | Orphaned Policy |
パーティクル エフェクトに何が行われるかを決定します。次のいずれかの値を使用できます。
指定できる値: destroy stop unlink | |||
event | Create |
パーティクル エフェクトを作成します。 | |||
event | Stop Spawning |
パーティクル エフェクトによる新しいパーティクルのスポーンを停止します。 | |||
event | Destroy |
パーティクル エフェクトを削除します。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。