| 出力 | |||||
| Resource | string |
エフェクト リソースです。 | |||
| 入力 | |||||
string | Effect |
| |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Effect Id | float |
パーティクル エフェクトの ID です。 | |||
| 変数 | |||||
| Particle Effect |
| level_object | |||
| 入力 | |||||
event | Create |
パーティクル エフェクトを作成します。 | |||
event | Stop Spawning |
パーティクル エフェクトによる新しいパーティクルのスポーンを停止します。 | |||
event | Kill |
パーティクル エフェクトを削除します。 | |||
Level Flow Editor でのみ使用可能です。
| 出力 | |||||
| Effect Id | float |
パーティクル エフェクトの ID です。 | |||
| 入力 | |||||
id | Effect |
| |||
id | Object |
|
リンクするパーティクル エフェクトの整数 ID です。 | ||
boolean | Linked |
|
パーティクル エフェクトをユニットにリンクするかどうかが示されます。 | ||
vector3 | Offset |
|
パーティクル エフェクトの位置オフセットです。 | ||
quaternion | Rotation Offset |
|
パーティクル エフェクトの回転オフセットです。 | ||
unit | Unit |
|
パーティクル エフェクトがリンクされるユニットです。 | ||
string | Orphaned Policy |
|
パーティクル エフェクトに何が行われるかを決定します。次のいずれかの値を使用できます。
指定できる値: destroy stop unlink | ||
event | Create |
パーティクル エフェクトを作成します。 | |||
event | Stop Spawning |
パーティクル エフェクトによる新しいパーティクルのスポーンを停止します。 | |||
event | Destroy |
パーティクル エフェクトを削除します。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。