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出力 | |||||
True | event |
状態が true の場合に発生させる出力イベントです。 | |||
False | event |
状態が false の場合に発生させる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
boolean | Condition |
判定の役目を持つブール値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
実行されると、このノードは入力値を参照し、ブールの状態に基づいてイベントの発生を出力します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Less | event |
最初の値が 2 番目の値より小さい場合に発生させる出力イベントです。 | |||
Less Or Equal | event |
最初の値が 2 番目の値以下の場合に発生させる出力イベントです。 | |||
Equal | event |
最初の値と 2 番目の値が等しい場合に発生させる出力イベントです。 | |||
Greater Or Equal | event |
最初の値が 2 番目の値以上の場合に発生させる出力イベントです。 | |||
Greater | event |
最初の値が 2 番目の値より大きい場合に発生させる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
float | A |
比較する最初の値です。 | |||
float | B |
比較する 2 番目の値です。 | |||
event | Compare |
比較をトリガする入力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Equal | event |
最初のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトが等しい場合に発生させる出力イベントです。 | |||
Unequal | event |
最初のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトが等しくない場合に発生させる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
generic | A |
比較する最初のオブジェクトです。 | |||
generic | B |
比較する 2 番目のオブジェクトです。 | |||
event | Compare |
比較をトリガする入力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Changed | event |
変更された出力イベントです。 | |||
Value | float |
結果の値です。 | |||
入力 | |||||
float | Start Value |
開始値です。 | |||
float | Increment |
カウンタ値です。 | |||
event | Increase |
値を増加させるための入力イベントです。 | |||
event | Decrease |
値を減少させるための入力イベントです。 | |||
event | Reset |
値をリセットするための入力イベントです。 |
現在の値と変更された出力イベントを返します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
float | Time |
評価の遅延時間(秒単位)です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Loop Body | event |
ループの各インデックスにトリガされる出力イベントです。 | |||
Completed | event |
ループが完了したときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Current Value | float |
ループの現在の値です。 | |||
入力 | |||||
float | Start Value |
ループの開始値です。 | |||
float | End Value |
ループの終了値です。 | |||
float | Increment |
ループの増分値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
イベントを発生させた後に、このノードはレベルが再ロードされるまですべての実行を停止します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out 1 | event | ||||
Out 2 | event | ||||
Out 3 | event | ||||
Out 4 | event | ||||
Out 5 | event | ||||
Out 6 | event | ||||
Out 7 | event | ||||
Out 8 | event | ||||
入力 | |||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Enabled | boolean |
実行が有効になっている場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
変数 | |||||
Start Enabled | boolean |
実行を有効にするブールです。 | |||
入力 | |||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
event | Enable |
実行を有効にするための入力イベントです。 | |||
event | Disable |
実行を無効にするための入力イベントです。 | |||
event | Toggle |
実行の判断を切り替えるための入力イベントです。 |
Open 関数がトリガされる限り、ストリームはアクティブなままになります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out 1 | event | ||||
Out 2 | event | ||||
Out 3 | event | ||||
Out 4 | event | ||||
Out 5 | event | ||||
Out 6 | event | ||||
Out 7 | event | ||||
Out 8 | event | ||||
入力 | |||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Enabled | boolean |
ループが有効になっている場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
Loop Count | float |
ループが実行された回数です。 | |||
入力 | |||||
float | Time |
時間間隔(秒単位)です。 | |||
boolean | Loop |
ループを有効にする(true)ブールです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
event | Enable | ||||
event | Disable |
ループが有効になっている場合、指定された時間間隔で継続的にループします。評価するには有効なイベント入力が接続されている必要があります。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Even | event |
このノードの評価回数が偶数の場合にこのイベントがトリガされます。 | |||
Odd | event |
このノードの評価回数が奇数の場合にこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Loop Body | event |
ループの各実行にトリガされる出力イベントです。 | |||
Completed | event |
ループが完了したときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Loop Count | float |
ループが実行された回数です。 | |||
入力 | |||||
boolean | Condition |
入力条件の状態を示すブールです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
入力条件が false を返した場合、このノードは中断されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。