Flow Control カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

True

event

状態が true の場合に発生させる出力イベントです。

False

event

状態が false の場合に発生させる出力イベントです。

入力

boolean

Condition

判定の役目を持つブール値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

実行されると、このノードは入力値を参照し、ブールの状態に基づいてイベントの発生を出力します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Less

event

最初の値が 2 番目の値より小さい場合に発生させる出力イベントです。

Less Or Equal

event

最初の値が 2 番目の値以下の場合に発生させる出力イベントです。

Equal

event

最初の値と 2 番目の値が等しい場合に発生させる出力イベントです。

Greater Or Equal

event

最初の値が 2 番目の値以上の場合に発生させる出力イベントです。

Greater

event

最初の値が 2 番目の値より大きい場合に発生させる出力イベントです。

入力

float

A

比較する最初の値です。

float

B

比較する 2 番目の値です。

event

Compare

比較をトリガする入力イベントです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Equal

event

最初のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトが等しい場合に発生させる出力イベントです。

Unequal

event

最初のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトが等しくない場合に発生させる出力イベントです。

入力

generic

A

比較する最初のオブジェクトです。

generic

B

比較する 2 番目のオブジェクトです。

event

Compare

比較をトリガする入力イベントです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Changed

event

変更された出力イベントです。

Value

float

結果の値です。

入力

float

Start Value

開始値です。

float

Increment

カウンタ値です。

event

Increase

値を増加させるための入力イベントです。

event

Decrease

値を減少させるための入力イベントです。

event

Reset

値をリセットするための入力イベントです。

現在の値と変更された出力イベントを返します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

Time

評価の遅延時間(秒単位)です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Loop Body

event

ループの各インデックスにトリガされる出力イベントです。

Completed

event

ループが完了したときにトリガされる出力イベントです。

Current Value

float

ループの現在の値です。

入力

float

Start Value

ループの開始値です。

float

End Value

ループの終了値です。

float

Increment

ループの増分値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

イベントを発生させた後に、このノードはレベルが再ロードされるまですべての実行を停止します。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out 1

event

Out 2

event

Out 3

event

Out 4

event

Out 5

event

Out 6

event

Out 7

event

Out 8

event

入力

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Enabled

boolean

実行が有効になっている場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

変数

Start Enabled

boolean

実行を有効にするブールです。

入力

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

event

Enable

実行を有効にするための入力イベントです。

event

Disable

実行を無効にするための入力イベントです。

event

Toggle

実行の判断を切り替えるための入力イベントです。

Open 関数がトリガされる限り、ストリームはアクティブなままになります。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out 1

event

Out 2

event

Out 3

event

Out 4

event

Out 5

event

Out 6

event

Out 7

event

Out 8

event

入力

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Enabled

boolean

ループが有効になっている場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

Loop Count

float

ループが実行された回数です。

入力

float

Time

時間間隔(秒単位)です。

boolean

Loop

ループを有効にする(true)ブールです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

event

Enable

event

Disable

ループが有効になっている場合、指定された時間間隔で継続的にループします。評価するには有効なイベント入力が接続されている必要があります。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Even

event

このノードの評価回数が偶数の場合にこのイベントがトリガされます。

Odd

event

このノードの評価回数が奇数の場合にこのイベントがトリガされます。

入力

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Loop Body

event

ループの各実行にトリガされる出力イベントです。

Completed

event

ループが完了したときにトリガされる出力イベントです。

Loop Count

float

ループが実行された回数です。

入力

boolean

Condition

入力条件の状態を示すブールです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

入力条件が false を返した場合、このノードは中断されます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。