出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Position | vector3 |
ワールド空間におけるボーンの位置です。 | |||
Rotation | quaternion |
ワールド空間におけるボーンの回転です(クォータニオン)。 | |||
入力 | |||||
string | Bone |
トランスフォームをクエリーするボーンです。 使用できる値: Reference Hips Left Hip Left Knee Left Ankle Right Hip Right Knee Right Ankle Waist Node Left Shoulder Left Elbow Left Wrist Right Shoulder Right Elbow Right Wrist Head Left Foot Right Foot Left Collar Right Collar Neck Left Hand Right Hand | |||
boolean | FK | ||||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Position | vector3 |
ワールド空間におけるエフェクタの位置です。 | |||
Rotation | quaternion |
ワールド空間におけるエフェクタの回転です(クォータニオン)。 | |||
入力 | |||||
string | Effector |
トランスフォームをクエリーするエフェクタです。 使用できる値: Hips Left Ankle Right Ankle Left Wrist Right Wrist Left Knee Right Knee Left Elbow Right Elbow Chest Origin Chest End Left Foot Right Foot Left Shoulder Right Shoulder Head Left Hip Right Hip Left Hand Right Hand | |||
unit | Unit |
キャラクタ ユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes