Character Retargeting カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス
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2 つのキャラクタ間のリターゲットを有効にします。
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出力 |
| | Out |
| event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。
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入力 |
string |
| Dst Characterization | 
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ターゲット キャラクタの名前です。
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unit |
| Dst Unit | 
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リターゲット先のターゲット キャラクタ ユニットです。
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string |
| Src Characterization | 
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ソース キャラクタの名前です。
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unit |
| Src Unit | 
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リターゲット元のソース キャラクタ ユニットです。
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event |
| In | | |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。
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ソースおよびターゲットのキャラクタの両方を指定する必要があります。たとえば、このノードを使用して人間キャラクタのモーションをグレムリンに転送します。ソース キャラクタからのアニメーション コントローラの結果のポーズがターゲット キャラクタに転送されるため、シーン内に 2 つのキャラクタがある必要があります(ただし、片方を非表示にすることができます)。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
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特定のキャラクタでリターゲットを無効にします(詳細については、[HumanIK/Character Retargeting/HumanIK Add Retargeting]ノードを参照してください)。
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出力 |
| | Out |
| event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。
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入力 |
unit |
| Unit | 
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キャラクタ ユニットです。
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event |
| In | | |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。
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たとえば、キャラクタがグレムリンで、そのモーションが人間から転送される場合、リターゲットの無効化ノードは人間からグレムリンへのモーションの転送を停止します。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/humanik/humanik.script_flow_nodes