| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Bot Configuration |
|
NavBot の環境設定を保持しているユニットです。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
float | Layer |
|
レイヤ ID です。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Destination | vector3 |
最新の設定された目的地です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
float | Layer |
|
レイヤ ID です。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
現在のコストは、[NavBot Allow Layer]ノードを呼び出したときに戻されます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Local Output Velocity | vector3 |
[Update World]ノードを離れるときの Gameware Navigation によって推奨される出力速度で、ユニットのローカル ポーズに関連します。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
float | Delta Time |
|
速度を適用するために使用されるシミュレーション ステップです。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
float | Delta Time |
|
速度を適用するために使用されるシミュレーション ステップです。 | ||
float | Gravity |
|
適用する重力です。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Output Velocity | vector3 |
[Update World]ノードを離れるときの Gameware Navigation によって推奨される出力速度です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
float | Cost |
|
コストの乗数です。 | ||
float | Layer |
|
レイヤ ID です。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
既定では、未指定レイヤは 1 のコストでトラバースできます。
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Input Velocity | vector3 |
[Update World]ノードに入るときに Gameware Navigation によって保存される入力速度です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
vector3 | Destination |
|
設定する目的地です。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
string | Id |
|
[Create Route]フロー ノードによって返される route_id です。 | ||
unit | Unit |
|
GwNavBot を保持しているユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes