Actor カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

プッシュする物理アクターです。

vector3

Impulse

アクターに加えられる衝撃力です。

vector3

At

衝撃力が適用される位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

回転させる物理アクターです。

vector3

Impulse

アクターに加えられる回転させる衝撃力です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

速度を変更する物理アクターです。

vector3

Velocity

アクターの現在の速度に追加される速度の変化です。

vector3

At

速度が追加される位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Damping

float

アクターの角度ダンピング値です。

入力

actor

Actor

プロパティを取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Velocity

vector3

アクターの角速度です。

入力

actor

Actor

角速度を取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

アクターの重心の位置です。

入力

actor

Actor

プロパティを取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Damping

float

アクターの線形ダンピング値です。

入力

actor

Actor

プロパティを取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

アクターの位置です。

入力

actor

Actor

位置を取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

アクターの回転です。

入力

actor

Actor

回転を取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Unit

unit

物理アクターを保持しているユニットです。

入力

actor

Actor

ユニットを取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Velocity

vector3

アクターの速度です。

入力

actor

Actor

速度を取得する物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

アクターが他のアクターと衝突できる場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

actor

Actor

テストする物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

アクターが動的な場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

actor

Actor

テストする物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

アクターがキネマティックな場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

actor

Actor

テストする物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

アクターが物理学に基づく場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

actor

Actor

テストする物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

アクターがスリープ中の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

actor

Actor

テストする物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

アクターが静的な場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

actor

Actor

テストする物理アクターです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

プッシュする物理アクターです。

vector3

Velocity

押すオブジェクトの速度です。

float

Mass

押すオブジェクトの質量です。

vector3

At

押すオブジェクトの位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

スリープ状態にされる物理アクターです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

プロパティを設定する物理アクターです。

float

Damping

アクターの新しい角度ダンピング値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

角速度を設定する物理アクターです。

vector3

Angular Velocity

アクターに設定する新しい角速度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

設定する物理アクターです。

boolean

Enabled

衝突を有効にする場合は true、そうでない場合には false に設定するブール値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

プロパティを設定する物理アクターです。

float

Damping

アクターの新しい線形ダンピング値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

位置を設定する物理アクターです。

vector3

Position

アクターの新しい位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

回転を設定する物理アクターです。

quaternion

Rotation

アクターの新しい回転です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

速度を設定する物理アクターです。

vector3

Velocity

アクターに設定する新しい速度です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理アクターを保持しているユニットです。

actor

Actor

起動する物理アクターです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。