出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
プッシュする物理アクターです。 | |||
vector3 | Impulse |
アクターに加えられる衝撃力です。 | |||
vector3 | At |
衝撃力が適用される位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
回転させる物理アクターです。 | |||
vector3 | Impulse |
アクターに加えられる回転させる衝撃力です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
速度を変更する物理アクターです。 | |||
vector3 | Velocity |
アクターの現在の速度に追加される速度の変化です。 | |||
vector3 | At |
速度が追加される位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Damping | float |
アクターの角度ダンピング値です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
プロパティを取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Velocity | vector3 |
アクターの角速度です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
角速度を取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
アクターの重心の位置です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
プロパティを取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Damping | float |
アクターの線形ダンピング値です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
プロパティを取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
アクターの位置です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
位置を取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
アクターの回転です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
回転を取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Unit | unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
ユニットを取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Velocity | vector3 |
アクターの速度です。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
速度を取得する物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
アクターが他のアクターと衝突できる場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
テストする物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
アクターが動的な場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
テストする物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
アクターがキネマティックな場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
テストする物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
アクターが物理学に基づく場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
テストする物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
アクターがスリープ中の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
テストする物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
アクターが静的な場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
actor | Actor |
テストする物理アクターです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
プッシュする物理アクターです。 | |||
vector3 | Velocity |
押すオブジェクトの速度です。 | |||
float | Mass |
押すオブジェクトの質量です。 | |||
vector3 | At |
押すオブジェクトの位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
スリープ状態にされる物理アクターです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
プロパティを設定する物理アクターです。 | |||
float | Damping |
アクターの新しい角度ダンピング値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
角速度を設定する物理アクターです。 | |||
vector3 | Angular Velocity |
アクターに設定する新しい角速度です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
設定する物理アクターです。 | |||
boolean | Enabled |
衝突を有効にする場合は true、そうでない場合には false に設定するブール値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
プロパティを設定する物理アクターです。 | |||
float | Damping |
アクターの新しい線形ダンピング値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
位置を設定する物理アクターです。 | |||
vector3 | Position |
アクターの新しい位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
回転を設定する物理アクターです。 | |||
quaternion | Rotation |
アクターの新しい回転です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
actor | Actor |
速度を設定する物理アクターです。 | |||
vector3 | Velocity |
アクターに設定する新しい速度です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。