出力 | |||||
Actor | actor |
下方向に最後に衝突したアクターです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
プロパティが取得されるムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
ムーバの中心位置です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
位置を取得するムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Up | boolean |
ムーバの衝突が上方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
Down | boolean |
ムーバの衝突が下方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
Sides | boolean |
ムーバの衝突が水平方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
テストするムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Frames | float |
ムーバが飛んでいるフレーム数です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
テストするムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Angle | float |
ムーバに設定されている最大傾斜角度(ラジアン単位)です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
傾斜角度を取得するムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
ムーバの位置です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
位置を取得するムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Radius | float |
ムーバの半径です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
半径を取得するムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Frames | float |
ムーバが立っているフレーム数です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
テストするムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Unit | unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
入力 | |||||
mover | Mover |
ユニットを取得する物理ムーバです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
位置を設定するムーバです。 | |||
vector3 | Delta Position |
到達するデルタ位置です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
物理ムーバを保持しているユニットです。 | |||
mover | Mover |
傾斜角度を設定するムーバです。 | |||
float | Angle |
ムーバに設定する新しい最大傾斜角度(ラジアン単位)です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。