| 出力 | |||||
| Actor | actor |
下方向に最後に衝突したアクターです。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
プロパティが取得されるムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Position | vector3 |
ムーバの中心位置です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
位置を取得するムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Up | boolean |
ムーバの衝突が上方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
| Down | boolean |
ムーバの衝突が下方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
| Sides | boolean |
ムーバの衝突が水平方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
テストするムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Frames | float |
ムーバが飛んでいるフレーム数です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
テストするムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Angle | float |
ムーバに設定されている最大傾斜角度(ラジアン単位)です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
傾斜角度を取得するムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Position | vector3 |
ムーバの位置です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
位置を取得するムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Radius | float |
ムーバの半径です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
半径を取得するムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Frames | float |
ムーバが立っているフレーム数です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
テストするムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Unit | unit |
物理アクターを保持しているユニットです。 | |||
| 入力 | |||||
mover | Mover |
ユニットを取得する物理ムーバです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
位置を設定するムーバです。 | |||
vector3 | Delta Position |
|
到達するデルタ位置です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
物理ムーバを保持しているユニットです。 | ||
mover | Mover |
傾斜角度を設定するムーバです。 | |||
float | Angle |
|
ムーバに設定する新しい最大傾斜角度(ラジアン単位)です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。