Mover カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Actor

actor

下方向に最後に衝突したアクターです。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

プロパティが取得されるムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

ムーバの中心位置です。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

位置を取得するムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Up

boolean

ムーバの衝突が上方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

Down

boolean

ムーバの衝突が下方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

Sides

boolean

ムーバの衝突が水平方向の場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

テストするムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Frames

float

ムーバが飛んでいるフレーム数です。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

テストするムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Angle

float

ムーバに設定されている最大傾斜角度(ラジアン単位)です。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

傾斜角度を取得するムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

ムーバの位置です。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

位置を取得するムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Radius

float

ムーバの半径です。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

半径を取得するムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Frames

float

ムーバが立っているフレーム数です。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

テストするムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Unit

unit

物理アクターを保持しているユニットです。

入力

mover

Mover

ユニットを取得する物理ムーバです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

位置を設定するムーバです。

vector3

Delta Position

到達するデルタ位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

傾斜角度を設定するムーバです。

float

Angle

ムーバに設定する新しい最大傾斜角度(ラジアン単位)です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

物理ムーバを保持しているユニットです。

mover

Mover

位置を設定するムーバです。

vector3

Position

到達する位置です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。