World カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス
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同じ物理ワールドに存在する物理オブジェクトとの衝突をテストします。
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出力 |
| | Out |
| event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。
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| | Hit |
| boolean |
衝突が検出された場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。
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| | Position |
| vector3 |
ワールド内の衝突の位置です。
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| | Distance |
| float |
衝突テストの開始点からの衝突点の距離です。
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| | Normal |
| vector3 |
衝突したサーフェスの法線です。
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| | Unit |
| unit |
物理アクターを保持しているユニットです。
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| | Actor |
| actor |
衝突した物理アクターです。
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入力 |
string |
| Object Type | 
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衝突が考慮されるオブジェクトのタイプです。使用できる値は、statics、dynamics、both です。
使用できる値: statics dynamics both |
string |
| Collision Filter | 
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どのオブジェクトと衝突するかを判断するためにレイが使用する衝突フィルタです。
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vector3 |
| From | 
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レイキャストの開始位置です。
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vector3 |
| Direction | 
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レイが開始点からキャストされる方向です。
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float |
| Length | 
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レイの長さです。
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event |
| In | | |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。
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Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
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物理ワールドの重力を設定します。
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出力 |
| | Out |
| event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。
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入力 |
vector3 |
| Gravity | 
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物理ワールドに設定する重力です。
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event |
| In | | |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。
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Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。