World カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Hit

boolean

衝突が検出された場合には true を返し、そうでない場合には false を返します。

Position

vector3

ワールド内の衝突の位置です。

Distance

float

衝突テストの開始点からの衝突点の距離です。

Normal

vector3

衝突したサーフェスの法線です。

Unit

unit

物理アクターを保持しているユニットです。

Actor

actor

衝突した物理アクターです。

入力

string

Object Type

衝突が考慮されるオブジェクトのタイプです。使用できる値は、statics、dynamics、both です。

使用できる値: statics dynamics both

string

Collision Filter

どのオブジェクトと衝突するかを判断するためにレイが使用する衝突フィルタです。

vector3

From

レイキャストの開始位置です。

vector3

Direction

レイが開始点からキャストされる方向です。

float

Length

レイの長さです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

vector3

Gravity

物理ワールドに設定する重力です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。