MsgDialog - stingray.MsgDialog ネームスペース リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.MsgDialog ネームスペース リファレンス

説明

PlayStation 4 のメッセージ ダイアログ システムにアクセスするためのインタフェースです。

このオブジェクトはシングルトン(MsgDialog が 1 つしかない)です。

関数

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は値を返しません。

通常、メッセージ ダイアログはユーザによって閉じられるため、これを呼び出す必要はありません。

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は値を返しません。

stingray.MsgDialog.status()stingray.MsgDialog.NONE を返した場合にのみ、この関数を呼び出します。

パラメータ

message_type :

integer

表示するメッセージのタイプです。

user_id :

integer?

プレイヤーの ID です。オプション。この ID 値は、一部のタイプのメッセージにのみ必要です。省略した場合は、必要な場合に最初のプレイヤーの ID が使用されます。

? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。
戻り値
この関数は値を返しません。

stingray.MsgDialog.status()stingray.MsgDialog.INITIALIZED または stingray.MsgDialog.FINISHED を返した場合にのみ、この関数を呼び出します。

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値

integer

update() が前回呼び出されたときのメッセージ ダイアログの状態です。いずれかのステータス コード定数です。

この関数は stingray.MsgDialog.update() より軽量ですが、最新の結果は保証されません。

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は値を返しません。

ダイアログが開いている場合は、ただちに終了します。

パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値

integer

メッセージ ダイアログの現在のステータスです。いずれかのステータス コード定数です。

メッセージ ダイアログの使用中は、この関数を呼び出して、返される値に対してフレームごとに 1 回処理を行う必要があります。

ステータス コード

update()および status()の呼び出しによって返される場合があります。

RUNNING : integer

メッセージ ダイアログが開いています。