stingray.Rotation2D()関数への呼び出しによって作成された、2 次元マトリックスを表します。
stingray.Gui インタフェースで、この回転行列を 3D 関数で使用して、回転したオブジェクトを作成できます。
2D 回転は、stingray.Matrix4x4 オブジェクトを使用して内部的に表現されます。これはそれらが、別のフレームに格納できない一時的なオブジェクトであることを意味します。
コンストラクタとアクセサ
その他の関連リファレンス項目