Constant カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス

説明

このカテゴリのノードでは、他のノードへの入力として使用できる定数の浮動小数点値とベクトル値を定義できます。

ノード

入力

scalar

A

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_scalar.shader_node

入力

vector2

XY

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_vector2.shader_node

入力

vector3

XYZ

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_vector3.shader_node

入力

vector4

XYZW

出力

Out

auto

このノードで生成された出力値です。

このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_vector4.shader_node