Constant カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス
このカテゴリのノードでは、他のノードへの入力として使用できる定数の浮動小数点値とベクトル値を定義できます。
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このノードに渡されるスカラー値、またはこのノードで手動で設定されるスカラー値を返します。
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入力 |
scalar |
| A | 
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出力 |
| | Out |
| auto |
このノードで生成された出力値です。
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このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_scalar.shader_node
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このノードに渡される vector2 の値、またはこのノードで手動で設定される vector2 の値を返します。
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入力 |
vector2 |
| XY | 
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出力 |
| | Out |
| auto |
このノードで生成された出力値です。
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このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_vector2.shader_node
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このノードに渡される vector3 の値、またはこのノードで手動で設定される vector3 の値を返します。
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入力 |
vector3 |
| XYZ | 
| | |
出力 |
| | Out |
| auto |
このノードで生成された出力値です。
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このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_vector3.shader_node
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このノードに渡される vector4 の値、またはこのノードで手動で設定される vector4 の値を返します。
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入力 |
vector4 |
| XYZW | 
| | |
出力 |
| | Out |
| auto |
このノードで生成された出力値です。
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このノードは、グラフ内の複数の場所で同じ値を再利用する必要がある場合に役立ちます。1 つの定数ノードで値を設定し、その値を必要とするノードに定数ノードを相互にワイヤリングできます。
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/constant_vector4.shader_node