Construct カテゴリ - Stingray シェーダ ノード リファレンス

説明

このカテゴリのノードは、接続したスカラー コンポーネントの値から新しいベクトルを構築します。

ノード

入力

scalar

X

最初の入力コンポーネントです。

scalar

[Y]

2 番目の入力コンポーネントです。

出力

Out

vector2

スカラー入力を(X, Y)と組み合わせたベクトル配列です。

結果のベクトルを入力として他のシェーダ ノードに渡すためにスカラー入力値を組み合わせて配列にする必要がある場合には、このノードを使用します。このノードを使用して、2 次元ベクトルまたは UV 座標を構築できます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/construct_vector2.shader_node

入力

scalar

X

最初の入力コンポーネントです。

scalar

[Y]

2 番目の入力コンポーネントです。

scalar

Z

3 番目の入力コンポーネントです。

出力

Out

vector3

スカラー入力を(X, Y, Z)と組み合わせたベクトル配列です。

結果のベクトルを入力として他のシェーダ ノードに渡すためにスカラー入力値を組み合わせて配列にする必要がある場合には、このノードを使用します。このノードを使用して、3 次元ベクトルまたはカラー値を構築できます。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/construct_vector3.shader_node

入力

scalar

X

最初の入力コンポーネントです。

scalar

[Y]

2 番目の入力コンポーネントです。

scalar

Z

3 番目の入力コンポーネントです。

scalar

W

4 番目の入力コンポーネントです。

出力

Out

vector4

スカラー入力を(X, Y, Z, W)と組み合わせたベクトル配列です。

結果のベクトルを入力として他のシェーダ ノードに渡すためにスカラー入力値を組み合わせて配列にする必要がある場合には、このノードを使用します。

ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/construct_vector4.shader_node