トリガを作成する

トリガ(またはトリガ ボリューム)は、他のオブジェクトと接触したときにイベントをトリガするシンプルなゲーム オブジェクトです。

トリガは、レベルでのゲームプレイの相互作用に使用されます。トリガはスイッチと考えることができます。トリガ ボリュームに何かが出入りすると、スイッチがアクティブになって、アクションが発生します。トリガには、フロー ノードまたは Lua スクリプトを使用してアクセスできます。

トリガ オブジェクトの使用方法を示すビデオ チュートリアルについては、「Trigger a door opening」または「Trigger audio and particle effects」を参照してください。

  1. Create ウィンドウ(Window > Create)を開きます。

  2. Create WindowHelpers タブを選択し、Misc カテゴリで Trigger を選択します。

  3. Level Viewport 内でドラッグして、トリガの幅および長さを設定します。

  4. マウス ボタンを離してベースを確定します。

  5. 高さを設定するには、上下にドラッグします。

関連項目