Apex Cloth を有効にする

プロジェクトで Apex Cloth を有効にするには

  1. Stingray エディタで、布地シミュレーションを含むシーンをロードするか、APEX Cloth を含む FBX を読み込みます。

  2. ビューポートで、布地付きオブジェクトを選択して settings.ini ファイルを選択します。

  3. Property Editor で apex_cloth をオンにします。

    settings.ini ファイル内のアトリビュートを使用して、布地シミュレーションの予算を手動で設定することもできます。詳細については、「Stingray エンジンの settings.ini ファイルのリファレンス」を参照してください。

  4. ユニットのメッシュに APEX Cloth の定義を関連付けます。

    1. 選択したオブジェクトを Unit Editor で開きます。
    2. Unit Editor Outliner でメッシュを選択し、APEX Cloth にバインドします。
    3. Create を選択するか、メッシュを右クリックして Add APEX Cloth Resource を選択します。

      クロスのリソースが作成され、Outliner の「apex cloth」セクションの下に表示されます。
    4. 布地リソースを選択し、Properties パネルで対応する布地定義(.apx ファイル)を参照して、メッシュにバインドします。

      注: PhysX DCC プラグインで作成された Apex Cloth を書き出すと、APEX ファイルが生成されます。これらのファイルは、APEX Cloth と一緒に FBX を読み込むときに Stingray によって自動的に読み込まれます。

    5. APEX Cloth にバインドする必要があるメッシュごとに、手順 2 ~ 4 を繰り返します。

  5. エディタ エンジン([Ctrl]+[F6])を再起動します。
    布地シミュレーションがビューポートで再生されます。

関連項目