パーティクル システムのプロパティ
パーティクル エディタでパーティクル効果を選択すると、次のプロパティが表示されます。
パーティクル エフェクト システムのプロパティを編集するときに変更の効果を表示する場合は、いつでも Respawn をクリックします。
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Name
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システムの既定の名前を変更できます。レベル内に複数のパーティクル エフェクトがある場合の整理に役立ちます。
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Particle Life
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最小値/最大値を設定してパーティクルのライフスパンを定義します(秒数)。
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Total
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パーティクル システムに作成するパーティクルの総数を設定します。この値は、システム内でスポーンできるパーティクル数を制限します。
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Offset
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X、Y、Z 座標を入力してスポーン位置をコントロールします。
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Tilt
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スポーン時の傾きの大きさをコントロールする値を入力します。
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Spin
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スポーン時のスピンの大きさをコントロールする値を入力します。
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Mute
システムのプロパティ内で、以下を設定することもできます。
次に示すプロパティは、時間の経過とともにスポーンするパーティクル数を定義します。
レートの最小値/最大値を設定し、時間の経過(パーティクルの寿命にわたる)レートを示す小さなグラフを使用します。
Billboard Visualizer のプロパティ
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Material
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ビルボードのマテリアルマップ。
既定では、ビルボードはエフェクト用に作成された <particle_effect_name>_default.material を使用します。(これは core/stingray_renderer/shaders/particle_default の子マテリアルです。)
Goto Resource アイコンをクリックしてから、Open Shader Graph をクリックして、シェーダ グラフを編集します。
パーティクルに対して物理ベースのマテリアルをサポートするために追加されたノード(Output > Particle Base、Particles > Billboard Position、Particles > Billboard Rotation、および Particles > Billboard Size など)の詳細については、「Stingray シェーダ ノード リファレンス」を参照してください。
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Initial Size
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パーティクルのサイズの最小値/最大値を設定します。
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Scale over time
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グラフを調整して、ライフタイムにわたるパーティクルのサイズを変更します。
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Use system lifetime for scale
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一般的なアトリビュートとは別に、パーティクルのスポーンおよびスケールを許可します。
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Control height separately
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パーティクルの高さのコントロールを許可します。
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Initial Height
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パーティクルの高さの最小値/最大値を設定します。
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Scale over time
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グラフを調整して、ライフタイムにわたるパーティクルの高さを変更します。
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Use system lifetime for scale
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一般的なアトリビュートとは別に、高さのスポーンおよび変更を許可します。
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Luminance
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最小値/最大値を設定してパーティクル明るさを追加します。
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Gradient
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白い正方形をダブルクリックして、パーティクルのカラーを変更します。Gradient の下をクリックすると、白い正方形を追加したり、パーティクルに別のカラーを追加したりできます。
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Opacity over time
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グラフを調整してパーティクルの不透明度をコントロールし、エフェクトがフェード インおよびフェード アウトするようにします。
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Infinite Life Time (on/off)
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パーティクルが無期限に存続するようにします。
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Life Time
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Infinite Life Time が選択されていない場合は、スポーンされるパーティクルのライフタイムとなる値を入力します。
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Use Random Seed
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システム内のパーティクルがランダムに生成されるようにします。
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Camera Distance
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Spawn Height
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Level
Property Editor でパーティクル システムを右クリックして、ポップアップ メニューから次のコンポーネントを追加します。
- Gravity
- Vector Field Wind
Adjust the graph to change th
- Box
- Cylinder
- Local Space
- Mesh
- Sphere
- Warp Box
- Align Direction Box
- Align to Velocity
- By Velocity
- Face Velocity
- Facing Direction Box
- Random
- Spin
- Size by Life
- Size by Variable