Stingray シェーダ ノード リファレンス

Stingray シェーダ ノード リファレンス

Stingray シェーダ ノード リファレンスへようこそ

この一連のページには、マテリアル シェーダ グラフで使用できる、Stingray で提供されるすべてのシェーダ ノードの手引きが詳細に記載されています。

このリファレンスは、Stingray Shader Graph Editorで右クリックしたときに表示されるものと同じカテゴリで編成されています。

このカテゴリのノードは、シェーディングされるピクセルのローカル アニメーションをシミュレートします。
このカテゴリのノードでは、他のノードへの入力として使用できる定数の浮動小数点値とベクトル値を定義できます。
このカテゴリのノードは、接続したスカラー コンポーネントの値から新しいベクトルを構築します。
このカテゴリのノードは、Output > Decal Base 出力ノードで使用されます。
このカテゴリのノードは、システム、プリセット テクスチャ、このグラフを使用してマテリアルで設定できる変数からの入力値を取得します。
このカテゴリのノードは、Output > Light Base 出力ノードで使用されます。
このカテゴリのノードは、入力値に対して一般的な数学演算を実行します。
このカテゴリのノードは、シェーディングされるピクセルのワールド空間の方向と位置を取得します。
このカテゴリのノードは、シェーディングされるピクセルに使用される最終的なカラー値を生成する、マテリアル シェーダ グラフのエンドポイントです。
このカテゴリのノードは、指定された UV 座標でテクスチャ リソースに保存されているカラー値を読み込みます。
このカテゴリのノードは、Output > Terrain Base 出力ノードで使用されます。
このカテゴリのノードは、異なるリファレンス システム間でベクトルを変換します。
このカテゴリには、さまざまな方法でテクスチャ座標およびカラー値を変更するために役立つノードが含まれています。
このカテゴリのノードは、メッシュの頂点からシェーディングされているサーフェスに関する情報を取得します。