スポーンされたオブジェクトがゲーム ワールドで移動したり相互作用したりする方法を定義するには、物理アクターとして設定します。たとえば、オブジェクトに衝突を追加するには、Unit Editor を使用して物理アクターを追加し、メッシュを設定します。
ワールド、アクター、シェイプの詳細については、「物理概念の基本」も参照してください。
Asset Browser で、ナビゲートしてユニットを選択します。
ユニットをダブルクリックし、Unit Editor を起動します。
Unit Editor のツリー ビューで、アセットを右クリックして、ポップ アップメニューから Create Physics Actor を選択します。
ヒント: 複数のオブジェクトを選択する場合は、[Ctrl]キーを押しながらクリックして選択し、右クリックして Create Pysics Actors を選択します。
ツリー ビューで、新しく作成されたアクターを選択します。
アクターのプロパティは、Unit Editor の右側にあるプロパティ パネルに表示されます。
プロンプトが表示されたら、Unit Editor ウィンドウを閉じて Save をクリックします。
注: 物理が有効なユニットをスケーリングすると、物理アクターとコンストレイントもそのスケールに応じてスケーリングされます。DCC ツールおよび Stingray の両方で物理オブジェクトの均等なスケーリング(1,1,1)が推奨されている場合は、不均等スケールを適用することもできます。 読み込んだユニットのアクターが 1 つの場合は、物理アクターにスケールを設定します。複数の物理アクターを含むユニットの場合、すべてのアクターが同じ方向を向いていれば、ユニットにスケールを適用できます。物理アクターがユニットとは違う方向を向いている場合、またはその他の場合は、DCC ツールでユニットをスケーリングするか、またはすべての物理アクターが同じ方向を向くように、DCC 内のそのノード階層を修正する必要があります。