オブジェクトを配置して、インタラクティブなワールドを構築するメインのエディタです。
目的: | |
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4 つのペインにビューポートを分割する: | 右上にある Split viewport toggle をクリックします。 単一パネルのビューポートに戻るには toggle をもう一度をクリックします。 |
ビュー パネルごとに、グリッドまたはギズモを表示または非表示にする: | View HUD をクリックしてから、Gizmos および Grid オプションを有効または無効にします。 |
シェーディング モードを変更する: | 既定の Full Render モード HUD をクリックしてから、表示されるメニューでその他のモードを選択します。 |
ビューの垂直方向のフィールド、近接範囲と遠方範囲を設定する: | Viewport Options をクリックして開きます。 |
パフォーマンスの統計情報を表示する | View > Performance Hud オプションをクリックし、いずれかのパフォーマンス カテゴリを選択します。 |
注: Level Viewport Viewメニューでは、各ビューポート パネルに個別に表示/非表示オプションを設定できます。すべてのビューポートでギズモまたはグリッドをグローバルに表示/非表示にするには、Edit メニュー内の表示/非表示のコントロールを使用します。
注: レベル内で個々のオブジェクトを表示または非表示にすることは(Edit > Object Visibility オプションを使用)、Level Editor 内の作業のみに影響し、ゲーム内のオブジェクトの表示には実際には影響しません。