Level Viewport

オブジェクトを配置して、インタラクティブなワールドを構築するメインのエディタです。


目的:
4 つのペインにビューポートを分割する: 右上にある Split viewport toggle をクリックします。
単一パネルのビューポートに戻るには toggle をもう一度をクリックします。
ビュー パネルごとに、グリッドまたはギズモを表示または非表示にする: View HUD をクリックしてから、Gizmos および Grid オプションを有効または無効にします。
シェーディング モードを変更する: 既定の Full Render モード HUD をクリックしてから、表示されるメニューでその他のモードを選択します。
ビューの垂直方向のフィールド、近接範囲と遠方範囲を設定する: Viewport Options をクリックして開きます。
パフォーマンスの統計情報を表示する View > Performance Hud オプションをクリックし、いずれかのパフォーマンス カテゴリを選択します。

注: Level Viewport Viewメニューでは、各ビューポート パネルに個別に表示/非表示オプションを設定できます。すべてのビューポートでギズモまたはグリッドをグローバルに表示/非表示にするには、Edit メニュー内の表示/非表示のコントロールを使用します。


注: レベル内で個々のオブジェクトを表示または非表示にすることは(Edit > Object Visibility オプションを使用)、Level Editor 内の作業のみに影響し、ゲーム内のオブジェクトの表示には実際には影響しません。

Viewport オプション

関連項目