レベルの同期を使用して Maya および Maya LT からアセットを送信する
レベルの同期を使用すると、Maya、Maya LT、または 3ds Max で作成されたシーン全体を Stingray に直接リンクしたり、書き出したりできます。Maya または Maya LT を Stingray エディタにリンクすると、シーンのアセットに自動または手動でタグ付けし、Stingray で同じレイアウトを使用して再現することができます。
注: 現在、レベルの同期は、Y アップ ワールド座標系を使用する Maya および Maya LT のシーンのみをサポートしています。
レベルの同期を使用して Maya または Maya LT から選択したアセットを送信する
- Stingray と DCC ツールの間のライブ編集リンクを確立します。「DCC ツールにアセットを送信する」を参照してください。
- Stingray に送信するアセットにタグ付けします。「レベルの同期を使用してアセットをタグ付けする」を参照してください。
- DCC ツールで、Stingray > Send Selected >
を選択します。
- (オプション) 表示される Send Level ウィンドウで、Send Missing Assets をオンにして、プロジェクトで欠落しているアセットが書き出されるようにします。
- Apply and Close をクリックします。
選択されたアセットが Stingray に送信され、現在のシーンで開きます。
注: アセットのレベルを同期しても、Maya または Maya LT 内のアセットを更新して、それらを Stingray に送信することができます。シーンに送信する前に、Send Level ウィンドウで Update Existing Assets をオンにします。
レベルの同期を使用して Maya または Maya LT からすべてのアセットを送信する
- Stingray と DCC ツールの間のライブ編集リンクを確立します。「DCC ツールにアセットを送信する」を参照してください。
- Stingray に送信するアセットにタグ付けします。「レベルの同期を使用してアセットをタグ付けする」を参照してください。
- DCC ツールで、Stingray > Send All >
を選択します。
- (オプション) 表示される Send Level ウィンドウで、Send Missing Assets をオンにして、プロジェクトで欠落しているアセットが書き出されるようにします。
- Apply and Close をクリックします。
アセットが Stingray に送信され、現在のシーンで開きます。