このページでは、Stingray プロジェクトに読み込むことができる、さまざまなコンテンツ タイプを示します。
Stingray に 3D メッシュ、マテリアル、およびアニメーションを読み込むには、FBX 形式を使用します。
注: Stingray では、初期設定の OBJ ファイルはサポートしていません。Stingray を拡張して OBJ モデルを取り込む方法を示すサンプル プラグインについては、SDK サンプル リポジトリおよび SDK ヘルプの読み込み拡張機能ページを参照してください。
Wwise でサポートされている任意のタイプのオーディオ ファイルを読み込むことができます。ほとんどのプロジェクトで WAV ファイルが使用されています。
次に示すフォント タイプを .font リソースとして Stingray に読み込み、Lua stingray.Gui API で使用することができます。
詳細については、「フォントを読み込む」を参照してください。
Stingray には、他のアプリケーションで開くことができる「出力フォーマット」がありません。ただし、Stingray プロジェクトで作成した最終的な結果は、独自のアプリケーションとして使用できます。
ターゲット プラットフォーム(Windows、iOS、Android など)用のプロジェクトを配置すると、さまざまなデータ(Stingray ランタイム エンジン、エンジンが利用する追加ライブラリ、プロジェクトのリソースの最適化されたバイナリ表現を含むデータ ファイル)を集めたパッケージが Stingray によって作成されます。これらのパッケージを配布して、他のユーザが自分のコンピュータまたはデバイス上で実行できるようにします。
詳細については、「コンテンツのライフサイクルについて」を参照してください。