Capture Frames ツールを使用すると、フレームをディスクにレンダリングできます。ツールは Story Editor ワークフローに統合され、フローを通じて開始することもできます。フローの使用の詳細については、Stingray フロー ノード リファレンスの Capture Frames カテゴリを参照してください。
Story Editor で をクリックします。
Capture Frames ウィンドウを開く前に、Story モードを有効にする必要があります。
表示される Capture Frames ウィンドウで、Capture Options を調整してキャプチャをカスタマイズします。詳細については、「Capture Frames ツール」を参照してください。
をクリックして変更を保存し、次のキャプチャに自動的に適用されるようにします。
Capture Frames をクリックします。
Capture Level ウィンドウが開き、ストーリーが最初から最後まで再生され、キャプチャされたフレームが選択した Output Directory に .exr 形式で保存されます。
注: ストーリーを Ping Pong モードまたは Loop モードで再生するように設定できますが、Capture Frames ツールでサポートされるのは、順方向または逆方向のみで、ping pong はサポートされません。