フレームをディスクにキャプチャする

Capture Frames ツールを使用すると、フレームをディスクにレンダリングできます。ツールは Story Editor ワークフローに統合され、フローを通じて開始することもできます。フローの使用の詳細については、Stingray フロー ノード リファレンスCapture Frames カテゴリを参照してください。

フレームをキャプチャするには

  1. Story Editor をクリックします。

    Capture Frames ウィンドウを開く前に、Story モードを有効にする必要があります。

  2. 表示される Capture Frames ウィンドウで、Capture Options を調整してキャプチャをカスタマイズします。詳細については、「Capture Frames ツール」を参照してください。

  3. をクリックして変更を保存し、次のキャプチャに自動的に適用されるようにします。

  4. Capture Frames をクリックします。

    Capture Level ウィンドウが開き、ストーリーが最初から最後まで再生され、キャプチャされたフレームが選択した Output Directory に .exr 形式で保存されます。

注: ストーリーを Ping Pong モードまたは Loop モードで再生するように設定できますが、Capture Frames ツールでサポートされるのは、順方向または逆方向のみで、ping pong はサポートされません。