コマンド ライン プロンプトから Stingray エンジン アプリケーションを起動し、コマンド ライン上でパラメータをライトマップのベイク処理に提供できます。
注: インタラクティブではないベイク処理は、コマンド ラインからベイク処理セッションを起動するときの既定のベイク処理モードです。「Stingray ベイカーでベイク処理する」を参照してください。
コマンド プロンプトを開き、次のディレクトリに変更します。
C:\Program Files\Autodesk\Stingray\<version>\engine\win64\dev
次のコマンドを入力します。
stingray_win64_dev.exe --toolchain "C:\Program Files\Autodesk\Stingray\<version>" --ini core/stingray_renderer/light_baker/standalone/light_baker --project-root <absolute path of the project's source data> --level <path of the level to bake, relative to the project root> --viewport-provider
--toolchain にはバイナリ ディレクトリの絶対パスを指定する必要があります。ほとんどの場合、バイナリ ディレクトリは C:¥Program Files¥Autodesk¥Stingray¥<バージョン> にあります。
Stingray エンジンをソースから構築し、Stingray のチェックアウトのルートが C:¥work¥stingray である場合、バイナリ ディレクトリは一般に C:¥work¥stingray¥build¥binaries にあります。
--project-root にはプロジェクトのソース データの絶対パスを指定する必要があります。
例: C:¥Stingray_Projects¥New_Project
--level にはベイク処理するレベルのパスを指定する必要があります。
例: level content/levels/basic