オブジェクトにマテリアルを割り当てる

メッシュのマテリアルは、ユニット自体に割り当てられます。レベルにユニットのインスタンスを配置すると、それらは親のユニットで指定したマテリアルを継承します。異なるマテリアルをプロジェクト全体の親のユニット、またはレベル内のそのユニットの個々のインスタンスのいずれかに割り当てることができます。

たとえば、木製のボックス ユニットを使用するプロジェクトがあり、そのユニットの複数のインスタンスをプロジェクト レベル全体に配置しているとします。木のマテリアルのカラーを微調整する場合、親のボックス ユニットのマテリアルを編集すると、その変更はプロジェクトのボックスのすべてのインスタンスに自動的に適用されます。

しかし、同じボックスでメタルのものが必要な場合は、木製ボックスの 1 つのインスタンスを選択し、そのボックスのマテリアル プロパティをオーバーライドすると、メタル ボックスにすることができます。

すべての Stingray マテリアルは、負にスケールされたオブジェクトをサポートします。

プロジェクト全体のユニットにマテリアルを割り当てる

  1. Asset Browser でユニットをダブルクリックし、Unit Editor を開きます。

  2. Unit Editorで、Materials タブを選択してから、フォルダ アイコンをクリックして、.material ファイルを参照して選択します。

    これにより、プロジェクト全体のユニットのマテリアルが設定されます。このユニットのすべてのインスタンスには、独自に修正されたマテリアルがあらかじめ使用されていない限り、新しいマテリアルが適用されます。

レベル内のユニットのインスタンスにマテリアルを割り当てる

次の手順のいずれかを実行します。

関連項目