Asset Browser で標準マテリアルを選択すると、Property Editor に次のプロパティが表示されます。
このセクションには、オブジェクトのサーフェスに対する一般的なコントロールを提供するプロパティが含まれています。マテリアルにテクスチャ ファイルを割り当てるには、これらのプロパティを使用します。テクスチャ ファイルを使用することで、オブジェクトのサーフェスをピクセルベースでコントロールすることができます。
注: マテリアルでテクスチャを使用する場合、マテリアルにテクスチャを割り当てる前にテクスチャを読み込む必要があります。「テクスチャを読み込む」を参照してください。
参照アイコンをクリックし、Roughness、Emissive、Color、Normal、Metallic、AO Map 用のテクスチャ ファイルを選択して割り当ててから、チェック ボックスを使用してこれらのリソースを有効または無効にします。
使用する入力を切り替えます。
オンの場合、指定された Color マップが使用されます。
オフの場合、Color Picker を使用して設定したカラーが使用されます。(開くには、Base Color 入力ボックスをクリックします。)使用する入力を切り替えます。
オンの場合、指定された Metallic テクスチャが使用されます。
オフの場合、Metallic スピナーの値が使用されます。粗さに使用する入力を切り替えます。
オンの場合、指定された Roughness テクスチャが使用されます。
オフの場合、Roughness スピナーが使用されます。Use Roughness Map がオフの場合に、このスピナーを使用してサーフェスの光沢または粗さの程度をコントロールします。
値が小さいほど、マテリアルがよりスムーズになり、反射性が高くなります。
値を大きくすると、滑らかさが減り、反射性が低下します。
詳細については、「反射」を参照してください。放出に使用する入力を切り替えます。
オンの場合、指定された Emissive テクスチャが使用されます。
オフの場合、Color Picker を使用して設定したカラーが使用されます。(開くには、Emissive カラー入力ボックスをクリックします。)